Gatchaman
Gatchaman

Gatchaman

科学忍者隊ガッチャマン

1972 — 1980 · 3 saisons · 205 épisodes · ★ 8.4 88 votes

Les Gatchamans sont unis comme les 5 doigts de la main. Les Gatchamans sont les 5 membres de la Force G qui sont composés de jeunes adolescents qui ont le pouvoir de se transformer en super héros qui sont doués et possédés de facultés surhumaines. Ils sont dirigés par Mr Cavelier qui est le chef de la sécurité de la Terre. Dans la version américaine diffusée en France et nommé "La Bataille des Planètes", les Gatchamans vont parcourir la galaxie afin de contrer les forces extraterrestres de la planète Spectra qui sont dirigés par le cruel Zoltar et sont supervisés par le robot 7 Zark 7. Ces éléments ayant étaient créer suite à la censure coupant de nombreuses scènes de combat dans la série d'origine où l'action se passe exclusivement sur Terre.

Saisons & épisodes

Épisodes spéciaux
Épisodes spéciaux 3 épisodes
Gatchaman contre Dragon King
E1 Gatchaman contre Dragon King 49 min

Un énorme navire de guerre en forme de dragon décime une ville avec des faisceaux de plasma et des bras robotiques géants. Sa cible est le Mantle Plan, un réseau unifiant les ressources énergétiques mondiales. Alors que le navire sinistre se dirige vers sa prochaine cible, une équipe de spécialistes se lève pour le sauver : le Gatchaman. Pilotant leur vaisseau, le Phoenix, les Gatchaman lancent une contre-attaque. Une fois à l’intérieur du navire ennemi, ils se retrouvent face à face avec toute l’armée d’assassins du Galactor.

01 oct. 1994
Le mystère Red Impulse
E2 Le mystère Red Impulse 45 min

Les Gatchaman sont en difficulté et reçoivent de l’aide d’un groupe mystérieux connu sous le nom de Red Impulse. En croisière près d’une île étrange, un sous-marin est vaporisé par une grande explosion. Invoqué pour venger l’attaque, le groupe Gatchaman tombe sur le quartier général sous-marin secret de l’extraterrestre Galactor. Dans une bataille aérienne et sous-marine féroce, les Gatchaman luttent contre la Brigade de la Mort de Jupiter de Galactor et le méchant Bataillon de l’Oiseau Noir, avant de les vaincre de manière décisive. Meurtri par les combats, le Gatchaman semble être au bord de la défaite lorsque, hors du ciel, une nouvelle force apparaît dirigée par un mystérieux guerrier en rouge.

01 janv. 1995
Décompte Final 002
E3 Décompte Final 002 47 min

Les Gatchaman affrontent Solaris pour sauver la Terre, menacée par les machines du Galactor qui déstabilisent le climat et rendent la planète inhabitable. Joe, troublé par ses souvenirs d’enfance, découvre ses liens avec l’ennemi. Il infiltre seul le QG de Galactor et envoie ses coordonnées avant d’être capturé. Les Gatchaman, aidés de Red Impulse, lancent une attaque fatale contre la base ennemie. Malgré de lourdes pertes, une scène post-crédits révèle leur survie miraculeuse.

01 avr. 1995
La Bataille des Planètes (Gatchaman)
La Bataille des Planètes (Gatchaman) 105 épisodes
Gatchaman contre Turtle King
E1 Gatchaman contre Turtle King 26 min

Le mécha géant Turtle king attaque un site d’uranium, suscitant l’inquiétude de l’ISO. Le professeur Nambu révèle officiellement l’existence de Galactor et de l’équipe Ninja des Sciences, formée pour les combattre. Les cinq membres s’unissent à bord du Dieu Phoenix et partent affronter le mécha. Ken et Jun infiltrent l’engin, bientôt rejoints par Joe, Jinpei et Ryu. Berg Katse, informé par son commandant, reçoit l’ordre du Gouverneur X de détruire l’équipe. Le Turtle king tente un suicide pour engloutir le Dieu Phoenix, mais l’équipe s’échappe grâce à l’effet Firebird.

01 oct. 1972
L'apparition d'un porte-avions fantomatique démoniaque
E2 L'apparition d'un porte-avions fantomatique démoniaque 26 min

Un vaisseau spatial et un appareil localisant les ressources terrestres disparaissent. La Force G est envoyée sous la mer à l'endroit du dernier contact. Sur place, des bulldozers creusent pour construire une usine d’uranium. Ken infiltre seul un porte-avions et découvre la capsule du vaisseau : les astronautes sont morts, leur apparente survie n'était qu’un piège. Jinpei le sauve, et ensemble, ils récupèrent l'appareil et fuient après avoir détruit l’ordinateur. L’ennemi tente une attaque suicide avec le Turtleking, mais le Dieu Phoenix devient le Firebird et le réduit en cendres.

08 oct. 1972
La Momie Géante qui Déchaîne les Tempêtes
E3 La Momie Géante qui Déchaîne les Tempêtes 26 min

Des crashs d’avions suspects s’enchaînent. En enquêtant, Ken rencontre Makoto, dont le père a disparu. Galactor est responsable, cherchant à s’emparer de l’Uranless, un dispositif capable de neutraliser la propulsion de leur géant momifié. Ken, déjà confronté à ce mécha, contacte le Dr Takahara, inventeur de l’Uranless. Il retrouve le père de Makoto, mais c’est Katse déguisé. Après leur affrontement, Ken obtient le Uranless. Il détruit la momie, mais Katse s’échappe sous les traits du père. Makoto croit que Ken a trahi sa promesse. Ken accepte sa haine, ayant vécu une perte semblable.

15 oct. 1972
La revanche contre le Mécha Méchadegon
E4 La revanche contre le Mécha Méchadegon 26 min

Lors d’une enquête, Ken tombe dans une crevasse avec le directeur de l’Institut de recherche sismique, causée par un mécha. Il survit, mais ne peut sauver le directeur. Sa fille Naomi, croyant Ken coupable, l’attaque. Pour regagner sa confiance, Ken révèle son identité et l’emmène en mission. Le God Phoenix affronte le mécha ; Ken demande à Naomi de tirer les missiles pour venger son père, malgré le refus de Nambu. Elle hésite, alors Ken l’aide à appuyer sur le bouton. Plus tard, Ken propose sa démission, mais Nambu la refuse. Naomi promet de garder son secret.

22 oct. 1972
La flotte fantôme de l'enfer
E5 La flotte fantôme de l'enfer 26 min

Des navires de l’ISO disparaissent près du « Cimetière de la mer ». Le professeur Nambu envoie la Force G enquêter. À bord du God Phoenix, ils repèrent un sous-marin mystérieux qui les mène à une zone pleine d’épaves, toutes des navires de guerre. Soupçonneux, Ken fait surface, où ils sont attaqués par une flotte fantôme dans le brouillard. Ils détruisent l'appareil générant le brouillard, mais sont assaillis par des disques tirant des rayons. Alors qu’ils sont à court de missiles, trois avions rouges surgissent et détruisent l’ennemi. Leur chef, "Red Impulse", promet qu’ils se reverront.

29 oct. 1972
La grande manœuvre des mini-robots
E6 La grande manœuvre des mini-robots 26 min

Des lingots d’or sont volés à la Banque Mondiale par les mini-robots de Galactor. La Force G enquête sur des îles proches. Joe organise l’infiltration de Ken, Jun et Jinpei pour attirer l’ennemi. Il pense détruire la base, mais Nambu refuse. Joe entre discrètement pendant que Ryu, resté à bord du God Phoenix, s’endort. En fouillant, Joe découvre qu’un missile va être tiré sur le God Phoenix. Il prévient Ryu, qui évite de justesse l’attaque. Joe y transfère les lingots. Ken et les autres s’échappent. Galactor détruit sa propre base, incapable de récupérer l’or.

05 nov. 1972
Le grand meeting aérien de Galactor
E7 Le grand meeting aérien de Galactor 26 min

Lors d’un vol test d’un avion écologique de l’ISO, Ken est attaqué par un biplan piloté par « Katzen Berig », qui fait s’écraser l’avion avec un fouet. Ken survit grâce à son parachute. Nambu soupçonne Galactor et envoie le God Phoenix, mais son aileron est endommagé. L’analyse révèle un métal rare appelé « super metal whisker », encore non produit par l’ISO. Une usine secrète de Galactor est localisée. La Force G infiltre la mine où elle est cachée, détruit le réacteur et l’ordinateur, puis s’échappe de justesse malgré une forte attraction magnétique. L’usine explose.

12 nov. 1972
Le secret du Corail Croissant
E8 Le secret du Corail Croissant 26 min

Nambu souhaite créer une base secrète pour la Force G, mais craint l’intervention de Galactor. Il envoie l’équipe patrouiller dans le Pacifique Sud. Le God Phoenix croise un mécha-anémone et bat en retraite. La nuit, Jinpei, vexé d’être le membre le moins populaire, part seul explorer les fonds marins. Il découvre une base en construction mais est capturé. Il prévient Ken, mais la base explose. Le mécha est détruit, Katse s’échappe. Jinpei se sent coupable, mais Nambu révèle que la base était un leurre et que la vraie est cachée sous un récif corallien mobile.

19 nov. 1972
Le Démon de la Lune
E9 Le Démon de la Lune 26 min

Un météorite tombe sur Terre : il est composé comme la Lune. Ken propose de l’approcher avec le God Phoenix. Près de la Lune, ils croisent une pluie de météorites, dont une forme humaine qui résiste aux missiles. Elle tombe sur Terre, devient un mécha-scorpion et attaque une raffinerie. Nambu ordonne de localiser l’origine des ondes qui contrôlent les météorites. Jun les suit, menant à un porte-avions. L’équipe s’y infiltre et interroge le commandant, sans succès. Joe, impatient, détruit les consoles de contrôle. Le porte-avions est percuté par les météorites. Red Impulse signale ensuite que le mécha-scorpion, désormais incontrôlable, a été détruit.

26 nov. 1972
La Grande Bataille des Monstres Souterrains
E10 La Grande Bataille des Monstres Souterrains 26 min

Une ville entière perd soudainement l’électricité. Nambu informe Ken que la centrale nucléaire a été attaquée par des fourmis. L’équipe Gatchaman utilise une inondation pour les repousser. Une fourmi capturée se révèle être un robot très précis. Réparée, elle retourne à sa base, suivie par le God Phoenix et le reste de l’équipe. Ils découvrent une caverne géante de fourmis où Katse les capture. Enfermés dans un dôme, ils s’échappent de justesse avec une bombe. Pendant ce temps, des fourmis envahissent les rues, détruites par Red Impulse. Katse lance alors un mécha-fourmi, mais il est piégé sous l’eau par Red Impulse et le God Phoenix, qui le détruisent avec un rayon solaire. Katse s’échappe encore.

03 déc. 1972
Le Mystérieux Red Impulse
E11 Le Mystérieux Red Impulse 26 min

Lors d’un vol, Ken croise le commandant de Red Impulse et tente de le suivre, impressionné par ses talents de pilote. Le Science Ninja Team reçoit l’ordre de protéger le Blue Hawk, avion de guerre du pays Toritan, mais son équipage a été remplacé par des membres de Galactor. Nambu découvre cela après le décollage et appelle Red Impulse, car le Blue Hawk dépasse le God Phoenix en puissance. Red Impulse attaque l’avion piégé et y place une bombe. Ken, croyant à une trahison, le poursuit seul. Pendant ce temps, le reste de l’équipe est capturé. Ken suit Red Impulse grâce au signal de la bombe ; ensemble, ils sauvent les otages. Nambu révèle alors que Red Impulse est un allié. Le G-1 et Red Impulse volent côte à côte, tels un parent et son enfant. Une larme coule sur la joue du commandant, sans que personne n’en comprenne encore le sens.

10 déc. 1972
Le Monstre robot Ibukuron
E12 Le Monstre robot Ibukuron 26 min

Le robot Ibukuron de Galactor vole les réserves mondiales de sucre, provoquant une pénurie. Ryu et Jinpei, partis acheter des bonbons, sont rappelés par Nambu pour poursuivre Ibukuron et trouver sa base. Le God Phoenix est attiré par la force magnétique du robot, qui aspire les matières premières. Ken, Joe et Ryu s’introduisent à l’intérieur, découvrant une usine de sucre. Pris dans le processus de production, ils évitent de peu une marmite bouillante, mais se retrouvent piégés dans une centrifugeuse. Pendant ce temps, Jun et Jinpei infiltrent la chambre nucléaire de la base, située dans une montagne enneigée. Ils coupent l’énergie mais sont capturés. Grâce à la coupure, les autres les sauvent. Jun place une bombe avant de fuir, détruisant la base dans une avalanche. Le sucre est redistribué aux enfants dans un parc, ramenant la joie.

17 déc. 1972
Le Mystérieux Red Sand
E13 Le Mystérieux Red Sand 26 min

Un lac de stockage de l'ISO, destiné à fertiliser le désert, disparaît. Le Science Ninja Team part en Afrique enquêter. Un ancien leur parle d’une légende sur le sable rouge, capable de créer ou détruire des civilisations. Jinpei découvre un pendentif contenant ce sable, analysé par Nambu : il s’agit d’une bactérie inconnue, source d’énergie mille fois plus puissante que l’uranium, explosive au contact de l’eau. Galactor recherche ce sable. Un robot fourmi-lion déplace le lac via un canal souterrain. Le God Phoenix suit la piste jusqu’à une base, mais Galactor abat l’ancien après qu’il a révélé le secret. Il indique aussi l’emplacement du sable. Le God Phoenix arrive trop tard, le sable est déjà volé. En ultime recours, l’équipe utilise le mode Phoenix Ardent. Les flammes touchent le sable, réduisant à néant les ambitions de Galactor.

24 déc. 1972
Icecander Le Terrible
E14 Icecander Le Terrible 26 min

Des navires nucléaires disparaissent mystérieusement. Le responsable est le mecha Icecander de Galactor, qui vise l’énergie nucléaire. Le Science Ninja Team apprend qu’un iceberg se déplace à contre-courant. Le God Phoenix le suit jusqu’au pôle Nord et découvre une base cachée. Ken et Jun s’y infiltrent. Galactor y transforme les passagers des navires en membres, afin d’obtenir énergie et soldats. Katse tente de transformer une fillette, mais Ken et Jun interviennent. Katse les enferme avec une bombe. Un vieil homme en fauteuil, du même navire que la fillette, se sacrifie en prenant la bombe. Les héros sauvent les passagers, détruisent la base et fuient. Icecander les poursuit, mais le God Phoenix le détruit en mode Phoenix Ardent.

31 déc. 1972
L’Effrayant Jellyfish Lens
E15 L’Effrayant Jellyfish Lens 26 min

Dix ans après sa destruction par la pollution, "Ghost City" devient silencieuse : une équipe d’investigation y perd le contact. Le Science Ninja Team s’y rend dans le God Phoenix protégé par une membrane. Une attaque de Galactor révèle la présence d’une base. Nambu ordonne une offensive de l’ONU, qui semble réussir. Mais au fond de la mer, une lentille méduse créée par Sosai X grandit, utilisant l’eau polluée comme fluide amniotique. Une fois mature, elle capte la lumière solaire, la transforme en énergie destructrice et anéantit les avions de l’ONU, puis attaque la Terre. Le God Phoenix découvre la lentille et la base sous-marine, détruit cette dernière, mais la lentille s’élève et le pourchasse. La membrane du vaisseau cède. Red Impulse intervient : ils envoient de l’oxygène sous pression pour neutraliser le gaz toxique. Ken, en mode Phoenix Ardent, pénètre la lentille. L’oxygène s’enflamme et détruit la créature.

07 janv. 1973
Mekanika L’Invincible Machine
E16 Mekanika L’Invincible Machine 26 min

Galactor s’empare de la dernière usine d’armes de l’ISO pour y construire Mekanika, une machine capable de changer de forme selon un plan contenu sur microfilm. Le Science Ninja Team la poursuit, mais la perd de vue. En explorant seul, Jinpei découvre une base et y vole une microcassette semblant cruciale. Elle contient les plans de transformation de Mekanika. Nambu élabore un contre-plan basé sur cette cassette et indique comment l’implanter dans la machine. Lors d’une nouvelle transformation de Mekanika, Ken profite d’un interstice pour s’y infiltrer et insérer la cassette, affrontant Katse au passage. Il réussit à l’installer, et Mekanika se transforme alors… en fête foraine. Déconcerté, Katse prend la fuite.

14 janv. 1973
Opération "Insecte"
E17 Opération "Insecte" 26 min

X libère Kabutoron, un mecha contrôlé par les ondes cérébrales destructrices des enfants. Des coléoptères géants apparaissent en ville, attirant les enfants. Jinpei en trouve un et le ramène chez lui. La nuit, les insectes grandissent, capturent les enfants et détruisent la ville. Ken découvre que Kabutoron attaque une centrale nucléaire, mais sans Jinpei, le God Phoenix ne peut décoller. En avion, Ken utilise un rayon X et voit un enfant à l’intérieur du mecha, il suspend son attaque. L’équipe suit Kabutoron jusqu’à une base cachée dans des ruines. Là, les cerveaux des enfants doivent être implantés dans Kabutoron. Jinpei est sauvé de justesse par Ken et Jun, Joe aide à libérer les autres enfants. L’équipe s’échappe à bord du God Phoenix. Red Impulse bombarde la base, détruisant Kabutoron.

21 janv. 1973
La Revanche des Baleines
E18 La Revanche des Baleines 26 min

Un faux cachalot, en réalité un sous-marin Galactor, attaque les ports. Le God Phoenix tente de le suivre, mais s’interrompt pour sauver un jeune cachalot attaqué par des orques. Le sous-marin en profite pour fuir. Nambu réprimande l’équipe et place un émetteur sur le petit cachalot pour qu’il les guide. Suivant l’animal jusqu’au cercle arctique, Ken et Joe partent en éclaireurs et tombent dans un piège. Joe reconnaît la ruse qui a coûté la vie à ses parents. L’équipe découvre la base de Galactor et apprend qu’une flotte de sous-marins va attaquer les ports du monde. Ils sabotent la base et les sous-marins, mais Jinpei, voulant sauver le jeune cachalot prisonnier, reste derrière. L’équipe s’échappe. Après l’explosion, Jinpei les contacte : il a survécu grâce au petit cachalot. Tous sont soulagés.

28 janv. 1973
Course à travers l'Enfer
E19 Course à travers l'Enfer 26 min

Le royaume de Ruman, dominé par les jeux d'argent, est manipulé par Galactor, qui soutient le roi et détourne des millions. Le prince Luga, bouleversé par la misère due aux taxes, contacte l’ISO pour leur remettre un microfilm révélant les bases de Galactor. Le Science Ninja Team participe à une course organisée par le prince pour récupérer le film, mais Galactor les piège dans une base secrète. Katse tente d’échanger le film contre la vie du roi. Mais le prince l’a déjà confié à Ken. Furieux, Katse tue le roi. Le prince pleure, conscient de son devoir envers le peuple. Katse tente alors de récupérer le film en torturant Jinpei, pensant qu’il l’a avalé. Une bagarre éclate, Joe manque de démasquer Katse, qui s’échappe. Bien que la vie du prince soit sauvée, le film est malheureusement brûlé.

04 févr. 1973
Urgence
E20 Urgence 26 min

Un mecha-taupe de Galactor attaque. En se rendant au QG, Joe sauve un chiot près du corps de sa mère, tuée. Il est blessé à la tête par un éclat de roquette. Le mecha attaque le God Phoenix mais fuit à l’aube, affaibli par le soleil. L'éclat logé dans le cerveau de Joe rend toute opération impossible. Même un test en centrifugeuse échoue. Lorsque le mecha réapparaît, l’équipe intervient sans Joe, mais sans le G-2, leurs capacités sont limitées. Joe arrive in extremis, mais le God Phoenix est capturé. Joe tire les roquettes et détruit le mecha. Le choc fait dériver le vaisseau, mais Ryu le stabilise. La secousse expulse l’éclat du crâne de Joe, qui survit.

11 févr. 1973
Qui est Sosai X ?
E21 Qui est Sosai X ? 26 min

Un cheval remporte une course mondiale grâce à des capacités étonnantes. Nambu soupçonne un cyborg et envoie l’équipe protéger son créateur, le Dr Henjinman. Mais celui-ci a déjà disparu, enlevé par Galactor. Dans leur base, il exige de devenir le représentant de X, menaçant de révéler son visage. X accepte à contrecœur. Les chevaux cyborgs attaquent un pré. L’équipe poursuit et infiltre la base. Le docteur, prêt à dévoiler le visage de X, est frappé par un rayon activé par Katse. Ce dernier lance les chevaux à l’assaut de la ville et fuit. L’équipe détruit la base. Mourant, le docteur révèle comment désactiver les chevaux en appuyant sur un bouton dans leur dos, puis les fait s’autodétruire avant de s’éteindre.

18 févr. 1973
Oiseau de Feu contre Le Dragon cracheur de Feu
E22 Oiseau de Feu contre Le Dragon cracheur de Feu 26 min

La mine sous-marine de l’uranium est attaquée par le mecha "Kingdragon". Un navire bien plus puissant que le God Phoenix ayant échoué à le vaincre, Nambu refuse d’envoyer l’équipe. Ken désobéit et affronte seul le mecha, mais l’échec est cuisant : même le Firebird est inefficace face à la chaleur extrême. Nambu demande à Red Impulse d’intervenir, mais son chef refuse, pensant que Ken doit terminer la mission. Nambu élabore alors un plan : équiper le God Phoenix d’un dispositif de refroidissement combiné à une bombe glaciale à placer dans le mecha. Ken se porte volontaire. Caché parmi des thons, il infiltre le mecha et pose la bombe, mais ne peut fuir avant l’explosion. Alors que l’équipe le croit perdu, Ken réapparaît, surgissant d’une faille comme un oiseau immortel.

25 févr. 1973
Le Ballon Mecha Enragé
E23 Le Ballon Mecha Enragé 26 min

Un Mecha Ball surgit d’un bowling et détruit la ville. Sa structure simple le rend invulnérable. Ken refuse une attaque frontale inutile. En observant Jinpei déplacer une bille avec un aimant, il imagine un plan. Nambu construit un énorme électroaimant dans les Alpes pour attirer le mecha. En route, le Mecha Ball dévie vers une centrale nucléaire. Ken décide d’y entrer seul, neutralise les Galactor et sabote les commandes pour forcer sa trajectoire vers l’aimant. Le mecha est attiré et explose. Ken survit. Ses coéquipiers le regardent, émus, tel un oiseau libre dans le ciel.

04 mars 1973
Le géant néon qui rit dans le noir
E24 Le géant néon qui rit dans le noir 26 min

Des scientifiques de l'ISO sont assassinés. Le Dr Nambu ordonne à l’équipe Gatchaman de les protéger. Ken suit des ninjas de Galactor jusqu’à un parc d’attractions, tandis que Jun et Jinpei affrontent un Géant Néon contrôlé par une flûte. Il ressemble à une statue indienne du parc. L’équipe enquête de nuit. Ken suit un flûtiste dans une base souterraine : c’est Katse, qui prévoit d’attaquer Nambu. Ken alerte Joe et Ryu, mais il est attaqué par les Black Birds. Katse dirige le géant avec sa flûte, mais Ken la fait jeter et Jinpei joue une mélodie absurde. Le géant surchauffe et explose. Nambu est sauvé.

11 mars 1973
Le Géant Magma, Empereur de l’Enfer
E25 Le Géant Magma, Empereur de l’Enfer 26 min

Un centre de recherche volcanique de l'ISO est attaqué par un Géant de Magma. Le God Phoenix s’échappe sous la mer. Joe remarque que le visage du géant ressemble à celui sculpté sur une falaise du parc national. L’équipe y découvre une fille sculptrice et une base cachée. Le visage sculpté se transforme en Géant de Magma grâce à une lentille solaire sous-marine qui chauffe la lave. Le God Phoenix détruit la lentille. Le géant attaque une ville, mais l’équipe le guide vers la mer où il se fige, refroidi. La fille reprend alors sa sculpture.

18 mars 1973
La Renaissance du Phenix
E26 La Renaissance du Phenix 26 min

Les navires de l'ISO sont attaqués un à un par le rayon noir de Galactor. Ryu, endormi dans le God Phoenix, rate l’alerte et se sent responsable. Il rend son bracelet à Nambu et retourne dans son village natal. Là, les eaux de pêche sont mystérieusement polluées, et son père est accusé. Ryu demande à Nambu d’analyser l’eau, révélant une substance issue d’un processus de métallurgie. Soupçonnant Galactor, Nambu arrive avec la Science Ninja Team. Ryu et Ken découvrent un mecha-raie et une base ennemie. Capturés puis échappés, ils inondent la base pour la détruire mais restent coincés à l’intérieur. Ils sont finalement sauvés par le G-4, et Ryu réintègre l’équipe.

25 mars 1973
Épisode 27
E27 Épisode 27 26 min
01 avr. 1973
Épisode 28
E28 Épisode 28 26 min
08 avr. 1973
Épisode 29
E29 Épisode 29 26 min
15 avr. 1973
Épisode 30
E30 Épisode 30 26 min
22 avr. 1973
Épisode 31
E31 Épisode 31 26 min
29 avr. 1973
Épisode 32
E32 Épisode 32 25 min
06 mai 1973
Épisode 33
E33 Épisode 33 26 min
13 mai 1973
Épisode 34
E34 Épisode 34 26 min
20 mai 1973
Épisode 35
E35 Épisode 35 26 min
27 mai 1973
Épisode 36
E36 Épisode 36 25 min
03 juin 1973
Épisode 37
E37 Épisode 37 26 min
10 juin 1973
Épisode 38
E38 Épisode 38 26 min
17 juin 1973
Épisode 39
E39 Épisode 39 26 min
24 juin 1973
Épisode 40
E40 Épisode 40 26 min
01 juil. 1973
Épisode 41
E41 Épisode 41 26 min
08 juil. 1973
Épisode 42
E42 Épisode 42 26 min
15 juil. 1973
Épisode 43
E43 Épisode 43 26 min
22 juil. 1973
Épisode 44
E44 Épisode 44 26 min
29 juil. 1973
Épisode 45
E45 Épisode 45 26 min
05 août 1973
Épisode 46
E46 Épisode 46 26 min
12 août 1973
Épisode 47
E47 Épisode 47 26 min
19 août 1973
Épisode 48
E48 Épisode 48 26 min
26 août 1973
Épisode 49
E49 Épisode 49 26 min
02 sept. 1973
Épisode 50
E50 Épisode 50 26 min
09 sept. 1973
Épisode 51
E51 Épisode 51 26 min
16 sept. 1973
Épisode 52
E52 Épisode 52 26 min
23 sept. 1973
Épisode 53
E53 Épisode 53 26 min
30 sept. 1973
Épisode 54
E54 Épisode 54 26 min
07 oct. 1973
Épisode 55
E55 Épisode 55 26 min
14 oct. 1973
Épisode 56
E56 Épisode 56 26 min
21 oct. 1973
Épisode 57
E57 Épisode 57 26 min
28 oct. 1973
Épisode 58
E58 Épisode 58 26 min
04 nov. 1973
Épisode 59
E59 Épisode 59 26 min
11 nov. 1973
Épisode 60
E60 Épisode 60 26 min
18 nov. 1973
Épisode 61
E61 Épisode 61 26 min
25 nov. 1973
Épisode 62
E62 Épisode 62 26 min
02 déc. 1973
Épisode 63
E63 Épisode 63 26 min
09 déc. 1973
Épisode 64
E64 Épisode 64 26 min
16 déc. 1973
Épisode 65
E65 Épisode 65 26 min
23 déc. 1973
Épisode 66
E66 Épisode 66 26 min
30 déc. 1973
Épisode 67
E67 Épisode 67 26 min
06 janv. 1974
Épisode 68
E68 Épisode 68 26 min
13 janv. 1974
Épisode 69
E69 Épisode 69 26 min
20 janv. 1974
Épisode 70
E70 Épisode 70 26 min
27 janv. 1974
Épisode 71
E71 Épisode 71 26 min
03 févr. 1974
Épisode 72
E72 Épisode 72 26 min
10 févr. 1974
Épisode 73
E73 Épisode 73 26 min
17 févr. 1974
Épisode 74
E74 Épisode 74 26 min
24 févr. 1974
Épisode 75
E75 Épisode 75 26 min
03 mars 1974
Épisode 76
E76 Épisode 76 26 min
10 mars 1974
Épisode 77
E77 Épisode 77 26 min
17 mars 1974
Épisode 78
E78 Épisode 78 26 min
24 mars 1974
Épisode 79
E79 Épisode 79 26 min
31 mars 1974
Épisode 80
E80 Épisode 80 26 min
07 avr. 1974
Épisode 81
E81 Épisode 81 26 min
14 avr. 1974
Épisode 82
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21 avr. 1974
Épisode 83
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28 avr. 1974
Épisode 84
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05 mai 1974
Épisode 85
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12 mai 1974
Épisode 86
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19 mai 1974
Épisode 87
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26 mai 1974
Épisode 88
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02 juin 1974
Épisode 89
E89 Épisode 89 26 min
09 juin 1974
Épisode 90
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16 juin 1974
Épisode 91
E91 Épisode 91 26 min
23 juin 1974
Épisode 92
E92 Épisode 92 26 min
30 juin 1974
Épisode 93
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07 juil. 1974
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14 juil. 1974
Épisode 95
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21 juil. 1974
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28 juil. 1974
Épisode 97
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04 août 1974
Épisode 98
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11 août 1974
Épisode 99
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18 août 1974
Épisode 100
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25 août 1974
Épisode 101
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01 sept. 1974
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08 sept. 1974
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15 sept. 1974
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22 sept. 1974
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29 sept. 1974
La Patrouille des Aigles  / Gatchaman, le combat des galaxies (Gatchaman II)
La Patrouille des Aigles / Gatchaman, le combat des galaxies (Gatchaman II) 52 épisodes
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15 oct. 1978
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22 oct. 1978
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29 oct. 1978
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05 nov. 1978
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12 nov. 1978
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19 nov. 1978
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26 nov. 1978
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03 déc. 1978
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10 déc. 1978
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17 déc. 1978
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24 déc. 1978
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31 déc. 1978
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07 janv. 1979
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14 janv. 1979
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21 oct. 1979
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28 janv. 1978
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04 févr. 1979
E20 Épisode 20 24 min
11 févr. 1979
E21 Épisode 21 24 min
18 févr. 1979
E22 Épisode 22 24 min
25 févr. 1979
E23 Épisode 23 24 min
04 mars 1979
E24 Épisode 24 24 min
11 mars 1979
E25 Épisode 25 24 min
18 mars 1979
E26 Épisode 26 24 min
25 mars 1979
E27 Épisode 27 24 min
01 avr. 1979
E28 Épisode 28 24 min
08 avr. 1979
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15 avr. 1979
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22 avr. 1979
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29 avr. 1979
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06 mai 1979
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13 mai 1979
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20 mai 1979
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27 mai 1979
E36 Épisode 36 24 min
03 juin 1979
E37 Épisode 37 24 min
10 juin 1979
E38 Épisode 38 24 min
17 juin 1979
E39 Épisode 39 24 min
24 juin 1979
E40 Épisode 40 24 min
01 juil. 1979
E41 Épisode 41 24 min
08 juil. 1979
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15 juil. 1979
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22 juil. 1979
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29 juil. 1979
E45 Épisode 45 24 min
05 août 1979
E46 Épisode 46 24 min
12 août 1979
E47 Épisode 47 24 min
26 août 1979
E48 Épisode 48 24 min
02 sept. 1979
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09 sept. 1979
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16 sept. 1978
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23 sept. 1978
E52 Épisode 52 23 min
30 sept. 1979
La Patrouille des Aigles  / Gatchaman, le combat des galaxies (Gatchaman F/Gatchaman Fighters)
La Patrouille des Aigles / Gatchaman, le combat des galaxies (Gatchaman F/Gatchaman Fighters) 48 épisodes
E1 Épisode 1 24 min
07 oct. 1979
E2 Épisode 2 24 min
14 oct. 1979
E3 Épisode 3 24 min
21 oct. 1979
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28 oct. 1979
E5 Épisode 5 24 min
04 nov. 1979
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11 nov. 1979
E7 Épisode 7 24 min
18 nov. 1979
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25 nov. 1979
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02 déc. 1979
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09 déc. 1979
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16 déc. 1979
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23 déc. 1979
E13 Épisode 13 24 min
30 déc. 1980
E14 Épisode 14 24 min
06 janv. 1980
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13 janv. 1980
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20 janv. 1980
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27 janv. 1980
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03 févr. 1980
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10 févr. 1980
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17 févr. 1980
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24 févr. 1980
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02 mars 1980
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09 mars 1980
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16 juil. 1980
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23 mars 1980
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30 mars 1980
E27 Épisode 27 24 min
06 avr. 1980
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13 avr. 1980
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20 avr. 1980
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27 avr. 1980
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04 mai 1980
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11 mai 1980
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18 mai 1980
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25 mai 1980
E35 Épisode 35 24 min
01 juin 1980
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08 juin 1980
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15 juin 1980
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22 juin 1980
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29 juin 1980
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05 juil. 1980
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12 juil. 1980
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19 juil. 1980
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26 juil. 1980
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03 août 1980
E45 Épisode 45 24 min
10 août 1980
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17 août 1980
E47 Épisode 47 24 min
24 août 1980
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31 août 1980