The World n'est plus ce qu'il était. Le MMORPG phare de la société CC Corp ressemble à présent à un gigantesque champ de bataille virtuel, dans lequel les PK (Player Killers, autrement dit les joueurs qui tuent d'autres joueurs) mènent la vie dure aux débutants et obligent les autres à se regrouper en guildes pour leur faire face. C'est dans ce contexte délicat que Haseo, un débutant tout à fait ordinaire, débarque dans le jeu. Attaqué par des PK dès son arrivée, il est sauvé par Ovan, le chef de la guilde Twilight Brigade. Ovan semble s'intéresser à lui car il détiendrait manifestement un pouvoir qui lui est unique. Désorienté et vite découragé dans un jeu dont il ne saisit pas les règles, Haseo décide de le rejoindre et de l'aider dans sa quête d'un objet légendaire qui aurait autrefois existé dans The World : Key of the Twilight...
Casting
Saisons & épisodes
Épisodes spéciaux
19 épisodes
Mai et son petit ami, Tomonari Kasumi (connu dans The World sous le nom de Sieg), sont emmenés à l'hôpital parce qu'ils se sont tous deux effondrés en jouant à un MMORPG appelé The World. Bien que Mai se réveille peu après son arrivée à l'hôpital, Tomonari reste dans le coma. Pour cette raison, Mai fait l'objet de rumeurs, surtout lorsque le clubhouse (connu sous le nom de G-study) est fermé après l'incident. Il est rapidement révélé qu'elle a entendu un certain son (qui est également présent à des moments importants dans .hack//Sign) peu avant de s'effondrer, et elle découvre plus tard qu'il s'agit du la en do majeur, qui est utilisé pour accorder les instruments, y compris son violon. C'est ce son qui lui a permis de se réveiller, et c'est le premier son qu'elle a émis lorsqu'elle s'est réveillée.
20 juin 2002
Tokuoka et Mai sont en route pour rencontrer Yuki (connue dans le monde sous le nom de Yukichin), qui se trouve à Yokohama. Tokuoka est bloqué dans les embouteillages et Mai se rend à la bibliothèque de Tokyo pour tenter de trouver des informations. Pendant ce temps, elle entend le son. Pendant ce temps, Yuki regarde un film quand soudain THE WORLD s'affiche à l'écran, l'électricité est coupée et les employés tentent d'évacuer le bâtiment. Yuki tombe sur une femme non nommée (dans l'épisode ; le générique indique qu'il s'agit d'Asaba) qui travaille dans l'immeuble, et toutes deux essaient de trouver un moyen de sortir pendant que la foule reste bloquée sur les escaliers roulants en panne. Les deux tentent de trouver un moyen de sortir pendant que la foule reste bloquée sur les escaliers roulants en panne.
09 sept. 2002
Junichiro Tokuoka se rend dans la ville de Hida-Takayama pour rencontrer une certaine Kyoko Tohno afin de discuter des mystères du Monde et des légendes entourant l'Epitaphe du Crépuscule. Après avoir reçu un appel téléphonique d'une personne travaillant sous le pseudonyme de Bith le Noir, Tokuoka et Kyoko réalisent qu'ils sont surveillés par les agents de Helba. Une série de messages de Bith les conduit vers de nombreux sites historiques de la ville. Comme plusieurs de ces messages proviennent d'e-mails envoyés à Mai Minase et Yuki Aihara, Tokuoka soupçonne Helba de suivre leurs actions depuis un certain temps.
12 déc. 2002
Cet épisode est un long flashback qui raconte l'histoire du mentor de Mimiru, un personnage incroyablement puissant contrôlé par 3 lycéennes avec l'intention de travailler ensemble pour créer un personnage extrêmement puissant avant leur diplôme, et elles ont plutôt bien réussi. Les formes novices de Mimiru et Bear survivent à peine dans un donjon surpuissant jusqu'à ce qu'elle arrive, éliminant l'opposition en un seul coup. Mimiru accompagne ce sosie de Gardenia au niveau inférieur du donjon où ils sont confrontés à un ennemi supposé invincible, alors pour protéger Mimiru, elle utilise une compétence qui cristallise son personnage mais garantit la mort des ennemis. Mimiru se rend au niveau inférieur de ce donjon avec Bear une fois de plus pour trouver sa forme de mentor, toujours parfaitement conservée, se tenant exactement à la même position que lorsqu'elle a utilisé sa compétence fatale.
28 mars 2003
Plusieurs semaines après leur rencontre à Hida-Takayama la veille de Noël, Junichiro Tokuoka, Kyoko Tohno, Yuki Aihara et Mai Minase se retrouvent sur un bateau-dîner dans la baie de Tokyo pour se préparer à leur mission risquée (et certainement illégale). Malgré leur nervosité, chacun est déterminé à aider Ichiro Sato à mener à bien la mission que lui a confiée Helba.
10 avr. 2003
Let's Meet Offline (オフラインで会いましょう) est un feuilleton audio de 20 minutes dans lequel les joueurs Shugo, Rena, Mireille, Hotaru, Ouka et Sanjuro se rencontrent dans le monde réel.
24 oct. 2003
C'est après la fin de .hack//QUARANTINE, et Kite travaille avec Orca et Balmung pour éliminer toutes les traces restantes de Morgane. Helba convoque les acteurs des jeux et de .hack//SIGN à Net Slum, où ils célèbrent la restauration de The World.
24 oct. 2003
Helba a préparé une source d'eau chaude spéciale pour les personnages de .hack afin qu'ils puissent se reposer et se détendre. Kite, Elk, Tsukasa, Mimiru et bien d'autres personnages de la série font leur apparition dans le Monde pour cette récompense. Il n'y a qu'un seul petit hic, Helba ne veut pas révéler l'emplacement exact des sources. Cela devient rapidement une course entre les acteurs de .hack//SIGN et les personnages du jeu pour voir qui les trouvera en premier.
16 nov. 2003
Les personnages des précédents .hack//G.U. Games et .hack//Roots reçoivent un e-mail d'Ovan. Il leur demande de se rendre à Hidden Forbidden Festival où est organisé un mystérieux festival d'été. Ils y trouvent une AIDA Chim Chim qui souhaite coexister pacifiquement avec les autres joueurs du Monde. Il se transforme ensuite en "Returner", et ils en déduisent qu'Ovan va revenir dans le Monde.
18 janv. 2007
Un mode parodique spécial ajouté aux suppléments de la trilogie .hack//G.U.
25 mars 2008
Épisode spécial pour .hack//Quantum, l'un des trois courts métrages mettant en scène les personnages de la série comme s'ils étaient de simples simulations violettes.
27 janv. 2011
Épisode spécial pour .hack//Quantum, Yui essaie de faire un plat de charaben.
27 janv. 2011
Tobias, Mary et Sakuya défient l'imprenable "The One Shin", mais ils s'égarent dans le labyrinthe et piègent involontairement d'autres membres de la guilde. Un chat mystérieux observe leur bévue. S'agit-il d'un autre personnage du joueur ou d'un PNJ ?
28 janv. 2011
Épisode spécial pour .hack//Quantum, l'un des trois courts métrages mettant en scène les personnages de la série comme s'ils étaient de simples simulations violettes.
24 févr. 2011
Épisode spécial pour .hack//Quantum, Yui et un ami découvrent le processus d'animation d'une série.
24 févr. 2011
Après qu'un accident à l'intérieur de The World ait laissé Mary comateuse dans la vie réelle, Tobias et Sakuya cherchent un moyen de faire revivre leur amie. Pendant ce temps, le mystérieux Hermite reçoit une dose de très mauvaises nouvelles.
25 févr. 2011
Épisode spécial pour .hack//Quantum, l'un des trois courts métrages mettant en scène les personnages de la série comme s'ils étaient de simples simulations violettes.
24 mars 2011
Épisode spécial pour .hack//Quantum, avec Yui Ogura qui "divulgue les réponses" au Cult Quiz qui a été inclus dans l'emballage du Volume 3 des éditions BD et DVD de .hack pour les spectateurs japonais.
24 mars 2011
The World commence à s'effondrer et les joueurs ne peuvent plus se déconnecter alors qu'Hermit se lance dans un dernier carnage mortel. Tobias et Sakuya pourront-ils sauver Mary avant qu'il ne soit trop tard, ou seront-ils tous piégés dans The World pour toujours ?
07 avr. 2011
.hack//SIGN
26 épisodes
Tsukasa se réveille dans The World, apparemment un peu perdu. D'autres joueurs, notamment Mimiru et Bear, tentent de se lier avec avec lui, mais il reste très distant et demande qu'on le laisse tranquille. Il semblerait en fait que Tsukasa ne puisse pas se déconnecter du jeu...
04 avr. 2002
Tsukasa est sous la protection d'un monstre étrange qui a blessé Ginkan, et il est à présent recherché par les Chevaliers Rouges. Il est entraîné dans un endroit étrange par un personnage à tête de chat, et entend une voix qui lui dit de contacter Mimiru...
11 avr. 2002
Intrigués par Tsukasa, Bear et Mimiru décident de l'aider et de découvrir pourquoi il ne parvient pas à se déconnecter. Tsukasa semble être au centre de toute une série d'événements qui perturbent The World et qui tournent autour d'un objet appelé la Clé du Crépuscule...
18 avr. 2002
Subaru apprend à Bear que Tsukasa ne s'est plus déconnecté de The World depuis dix jours et Mimiru s'inquiète de plus en plus pour cet étrange joueur. De son côté, Bear a fait des recherches et pense avoir identifié la personne du monde réel qui se cache derrière Tsukasa...
25 avr. 2002
Tsukasa pense pouvoir contrôler son monstre, mais il est vite détrompé lorsque celui-ci élimine d'autres joueurs. Subaru comprend alors qu'elle doit faire quelque chose et décide que Tsukasa doit être arrêté. Ginkan lui tend donc un piège avec l'aide de Sora et de BT...
02 mai 2002
Tsukasa a été capturé par les Chevaliers Rouges et il est maintenant enfermé dans une sorte de caverne. Subaru lui rend visite afin de l'interroger. Mais alors qu'elle commence à discuter avec lui, Sora fait irruption dans la prison et élimine tous les gardes: il vient libérer Tsukasa...
09 mai 2002
Mimiru ne peut s'empêcher de s'inquiéter pour Tsukasa, mais elle ne sait pas ce qu'elle doit faire. Alors qu'elle se demande si elle ne devrait tout simplement pas laisser tomber, elle fait la connaissance d'une joueuse débutante qui se fait appeler A-20 et qui souhaite faire équipe avec elle...
16 mai 2002
Plutôt que de courir après Tsukasa, Mimiru conclut qu'il est plus sage d'attendre qu'il vienne vers lui. Pendant ce temps, Bear essaie d'en apprendre plus sur le joueur dans le monde réel, tandis que BT décide de former une alliance avec Crim afin de récolter des renseignements sur la Clé du Crépuscule...
23 mai 2002
Alors que les autres continuent de réunir des renseignements sur la Clé du Crépuscule, Tsukasa fait la connaissance d'une joueuse qui lui demande de veiller sur son Grunty pendant quelques jours. Mais l'animal tombe malade et Tsukasa va tout faire pour tenter de le sauver...
30 mai 2002
Alors que Tsukasa attend Mimiru, il aperçoit Bear. Il lie conversation avec lui mais Bear lui dit quelque chose qui le blesse et il s'en va. Après son départ, Bear ne peut s'empêcher de se sentir coupable et de s'interroger sur sa façon de se comporter dans The World...
06 juin 2002
Mimiru et Bear ont donné rendez-vous à Tsukasa pour participer en groupe à une chasse au trésor spéciale. Au cours de cette activité, nos amis vont apprendre à se connaître un peu plus et l'on découvre un nouvel aspect de Tsukasa...
13 juin 2002
Bear pense qu'il a découvert la véritable identité de Tsukasa: il s'agirait d'un jeune garçon plongé dans un état végétatif. De leur côté, Crim et BT sont toujours décidés à trouver la Clé du Crépuscule, et BT tente de persuader Crim de demander l'aide de Subaru et des Chevaliers Rouges...
20 juin 2002
Bear a décidé de partir lui aussi à la recherche de la Clé du Crépuscule car il pense que cet item est lié au fait que Tsukasa ne puisse se déconnecter du jeu. Il reçoit l'aide d'un mystérieux personnage. De son côté, BT a découvert l'endroit où se trouve l'Oeil du Crépuscule, qui les mènera à la Clé...
27 juin 2002
Crim et BT arrivent dans un château mystérieux et se mettent à recherche de la Clé, poursuivis par Sora. Grâce au code que Helba leur a donné, Bear, Tsukasa et Mimiru arrivent au château également. Mais des pièges se dressent sur leur route et une atmosphère maléfique plane sur l'endroit...
04 juil. 2002
Suite à leurs aventures dans le château mystérieux, Bear et Mimiru sont revenus dans le Monde normal. Mais Mimiru s'inquiète pour Tsukusa, en se demandant ce qui va lui arriver si jamais il meurt dans un monde dans lequel il peut sentir la douleur...
11 juil. 2002
Suite à leurs aventures dans le château mystérieux, Bear et Mimiru sont revenus dans le jeu normal. Mais Mimiru s'inquiète pour Tsukusa, qui semble avoir disparu. Elle se demande ce qui va lui arriver si jamais il meurt dans ce monde virtuel, dans lequel il peut malgré tout sentir la douleur...
18 juil. 2002
Tsukasa est de retour dans le jeu normal également, mais il ne semble plus être que l'ombre de lui-même. Si les données du personnages sont toujours bien là, tous ses souvenirs personnels semblent avoir disparu... De son côté, BT souhaiterait rencontrer Crim en-dehors du jeu, mais celui-ci refuse...
25 juil. 2002
Alors que Subaru essaie toujours d'aider Tsukasa, elle se retrouve avec un difficile problème sur les bras. En effet, Ginkan prend de plus en plus en plus d'initiatives personnelles. Subaru a appris qu'il a même envoyé une demande directement à l'administrateur système sans lui en parler. Le conflit semble inévitable...
01 août 2002
Subaru doit bien se résoudre à dissoudre le groupe des Chevaliers Rouges. Alors qu'elle erre maintenant un peu désemparée, elle se rappelle sa première rencontre avec Crim, les événements qui ont mené à la création des Chevaliers Rouges et le départ de Crim suite à son désaccord avec Ginkan...
08 août 2002
Toujours à la recherche de la Clé du Crépuscule, Sora et BT s'assurent l'aide de Ginkan. De son côté, Subaru s'attache de plus en plus à Tsukasa. Ce dernier propose de lui montrer son endroit secret. Mais lorsqu'ils arrivent sur les lieux, la jeune fille endormie a disparu et l'entité qui jusque là protégeait Tsukasa semble furieuse...
15 août 2002
Malgré ses nombreuses recherches, Subaru n'est toujours pas parvenue à retrouver Tsukasa. Son seul espoir maintenant est que quelqu'un connaisse le fameux endroit secret. De son côté, Bear a découvert l'identité de l'homme qu'ils ont vu dans le mystérieux château: il s'agit de Harald Huick, le créateur de The World. Bear demande alors l'aide de Helba pour le retrouver...
23 août 2002
Grâce aux indications de Helba, et en dépit des pièges dressés sur leur route, Bear, Mimiru et Subaru parviennent à retrouver l'incarnation d'Harald Huick. Celui-ci leur parle alors de son secret. Mais la mystérieuse entité qui se servait de Tsukasa semble déterminée à garder ces informations secrètes...
29 août 2002
Helba a adressé un message aux différents joueurs et leur donne rendez-vous ensemble. Tout le monde répond à l'appel, à l'exception de Sora, qui veut continuer à faire cavalier seul, et de Tsukasa, encore traumatisé par l'expérience qu'il vient de subir. Parviendra-t-il à trouver en lui le courage de rejoindre ses compagnons ?
05 sept. 2002
Après avoir franchi la porte créée par Helba, notre petit groupe, finalement rejoint par Tsukasa, se retrouve dans un monde étrange, dans lequel flottent des répliques multicolores de Tsukasa. C'est à ce moment qu'apparaît Helba. Elle explique aux joueurs qu'ils se trouvent dans le cyber-sanctuaire, l'endroit où sont conservées les données effacées de The World…
12 sept. 2002
Tsukasa sent monter la colère de l'entité et persuade le groupe quitter le cyber-sanctuaire au plus vite. Mais l'entité n'en a pas fini avec eux et envoie un Gardien les éliminer. Les joueurs parviennent à s'en débarrasser en unissant leurs forces, mais à peine a-t-il disparu que trois autres Gardiens prennent sa place…
19 sept. 2002
Tsukasa, Subaru et Mimiru atterrissent dans un endroit inconnu, séparés les uns des autres. Parviendront-ils à se retrouver malgré les pièges que l'entité sème sur leur chemin, et pourront-ils enfin rejoindre le monde réel ?
26 sept. 2002
.hack//Legend of the Twilight
12 épisodes
.hack//Roots
26 épisodes