Lilo & Stitch: la série
Lilo & Stitch: The Series
Si Stitch est l'expérience 626, la préférée du Dr Jumba, qu'en est-il des 625 autres ? Les autres expériences de Jumba ont atterri à Hawaï sous la forme de cocons déshydratés. Les expériences deviennent actives quand elles sont recouvertes d'eau et, tout comme Stitch, chaque expérience a ses propres et singulières aptitudes pour la destruction... Et la comédie. La mission de Lilo et Stitch[ consiste à attraper les "cousins" de Stitch avant qu'ils ne tombent dans les griffes du Dr Jacques von Hamsterviel et de son complice Gantu, et à les transformer en êtres doués de bonté et de générosité.
Casting
Saisons & épisodes
Saison 1
39 épisodes
Un séisme de 5 sur l'échelle de Richter vient de secouer l'île. Pikly crée aussitôt l'équipement de survie indispensable, le Kit anti-sismique. Jumba, quant à lui, est convaincu qu'il s'agit de l'expérience 513...
20 sept. 2003
La plante de Pikly est saccagée, la pile d'assiettes cassée... Stitch est aussitôt accusé. Lilo qui croit en son innocence fait tout pour le défendre et prouver qu'il existe un autre coupable.
27 sept. 2003
Lilo découvre l'expérience 177, une boule de poils dévoreuse de cheveux. Elle se rend chez Mertle Edmonds, son ennemie de toujours, et entend la punir en plaçant le spécimen dans sa chambre...
04 oct. 2003
Lilo vient d'adopter un adorable petit animal inoffensif mais Jumba recommande de ne pas trop s'y attacher car il s'agit en fait du spécimen 254. Une véritable bombe puante à retardement.
11 oct. 2003
C'est le soir d'Halloween, chacun s'est efforcé de confectionner un déguisement effrayant. Un spécimen semble semer la terreur avec un naturel stupéfiant. Il s'agit de l'expérience 300.
12 oct. 2003
À l'occasion de son anniversaire, Mertle reçoit un bracelet contenant une des expériences diaboliques de Jumba. Il s'agit de 606, un trou noir menaçant la terre entière.
12 oct. 2003
David, Lilo, Nani et Stitch se sont introduits discrètement dans un hôtel pour profiter d'une belle piscine. Au moment où il se font surprendre, une étrange créature fait diversion en vidant la piscine d'un simple plongeon. C'est l'expérience 520...
13 oct. 2003
Mertle vient d'adopter une ravissante chienne, Gigi, et s'est inscrite avec elle au concours de chiens et juniors d'Honolulu. Lilo décide d'en faire autant avec Stitch.
13 oct. 2003
Deux expériences viennent d'être activées simultanément. 501 et 502 ne doivent jamais rentrer en contact... Cela provoquerait une catastrophe sans précédent...
17 oct. 2003
Un couple de touristes vient d'être attaqué par une horrible créature qu'ils décrivent comme un sanglier hideux et violet à quatre bras. Jumba reconnaît là la griffe de l'expérience 601...
20 oct. 2003
Lilo obtient de Nani l'autorisation de se rendre sur l'île interdite pour capturer "une expérience". Elle se retrouve piégée, en compagnie de Stitch, Jumba et Pikly dans un endroit maudit, face à un monstre indomptable.
24 oct. 2003
C'est l'anniversaire de Lilo mais visiblement Nani l'a oublié. L'experience 303, voleuse de mémoire, est passée par là.
27 oct. 2003
Hamsterviel s'empare du spécimen hypnotiseur 383 et demande à Gantu de s'en servir pour assujettir toute la galaxie. Il doit pour cela apparaître à la télévision lors d'une émission.
03 nov. 2003
La maman de Pikly téléphone à son fils pour lui annoncer qu'elle lui a trouvé une jolie fiancée. Pour se sortir d'affaire, celui-ci répond qu'il est déjà fiancé et qu'il est sur le point de se marier.
07 nov. 2003
Lilo gagne une entrée gratuite à la fête médiévale. Elle y invite Pikly et Jumba... Pendant ce temps, en ville, une expérience mangeuse de métal sème la panique.
10 nov. 2003
Lilo apprend que la foire de Kokaua propose un concours de la plus belle orchidée. Elle décide la veille qu'elle y participera. Pour obtenir une fleur présentable, elle fait appel au génie diabolique de Jumba et à l'expérience 509.
14 nov. 2003
Lilo est très occupée par la préparation de son spectacle de danse. Tellement occupée qu'elle en néglige Stitch. Le pauvre va partir tout seul à la recherche d'Elastico, un cousin qui est engagé dans un cirque...
17 nov. 2003
Yarp est une toute petite expérience qui fait beaucoup de bruit. Le son qu'elle émet résonne comme une alarme. Elle fait fuir les touristes et rend Stitch sourd
21 nov. 2003
Lassé d'entendre que Stitch est la plus puissante des expériences, Jumba se remet au travail et travaille secrètement à la fabrication d'un Super-Stitch, 627, censé être plus performant.
24 nov. 2003
Lilo surprend une discussion entre Cobra Bubbles et un professeur d'astronomie. Elle apprend qu'un astéroïde menace la Terre et que l'on ne maîtrise pas la technologie nécessaire pour dévier sa trajectoire.
30 nov. 2003
Lilo tente d'inculquer les valeurs de Noël à Stitch, mais ce dernier a un comportement incompréhensible. Il décide de s'accaparer tous les cadeaux de la ville...
04 déc. 2003
Nani effectue son premier jour de travail à l'hôtel des oiseaux du paradis. Lilo décide de suivre sa soeur mais en chemin elle tombe dans la boue, et c'est à ce moment precis, qu'arrive Keoni...
08 déc. 2003
Stitch s'improvise magicien sur les conseils de Pikly qui joue le rôle de son assistante. Leur numéro est déplorable jusqu'à l'arrivée de l'expérience 604 qui a le pouvoir de rendre les choses invisibles.
12 déc. 2003
Sinker est une expérience qui sévit en mer. Elle coupe en deux tous les bateaux qui passent à proximité.
15 déc. 2003
Personne ne veut de l'expérience Fouine qui dérobe les journaux intimes. Elle révèle à Kéoni que Lilo est amoureuse de lui, parle d'extraterrestres devant monsieur Jameson...
19 déc. 2003
Hamsterviel s'évade de prison. La présidente du grand conseil demande à Jumba et à Pikly d'entamer des recherches. Lilo, elle, compte sur Détective, une adorable expérience génétique, pour le retrouver.
22 déc. 2003
Splody est une expérience qui peut lancer des boules de feu. La chaleur qui en résulte rend l'air irrespirable en ville, mais l'expérience 5.0.9 arrive et rafraîchit l'atmosphère à coup de blizzard. S'engage alors une véritable bataille d'éléments.
26 déc. 2003
Pendant que Gantu se remet en question, Lilo cherche un moyen pour se faire des amis, beaucoup d'amis. 344 est peut-être la réponse à leur problème car il a le pouvoir de dupliquer les êtres.
29 déc. 2003
Stitch et Lilo passent la journée à la fête foraine mais au moment où ils s'apprêtent à profiter d'une des attractions les plus passionnantes, Stitch est refoulé parce qu'il est trop petit. Jumba étant absent, Lilo en parle à Pikly...
02 janv. 2004
La plus séduisante des expériences vient d'arriver sur Terre. Elle ensorcelle tous ceux qui l'entendent chanter.
05 janv. 2004
Hamsterviel renvoit à Gantu une expérience qu'il juge insupportable. Lilo tombe sous le charme de ce gentil spécimen obsédé par le rangement. Pikly finit par en avoir peur mais Jumba tente de les rassurer.
09 janv. 2004
En avalant son petit déjeuner, Pikly ingurgite l'expérience 222. De vilaines tâches mauves apparaissent sur tout son corps... Lilo & Stitch se proposent d'aller récupérer le spécimen dans le ventre de Pikly.
11 janv. 2004
Une étrange expérience vient d'être activée... Elle a l'apparence d'un petit oiseau, et d'un simple coup de bec, elle rend fou d'amour les gens.
11 janv. 2004
Lilo tente de convaincre Stitch de se faire vacciner. Pendant ce temps, Pikly et Jumba décident de se rendre à un congrés d'extraterrestres, pensant y rencontrer des Aliens.
11 janv. 2004
La colère des momies II vient de sortir au cinéma mais Nani interdit à Lilo d'aller voir des films d'horreurs. Lilo payerait très cher pour être la plus grande et n'avoir d'ordres à recevoir de personne. L'expérience 1-5-1 tombe à pic...
12 janv. 2004
Lilo et Stitch ont besoin de libérté. Ils rencontrent deux criminels recherchés par la police qui leur proposent de vivre comme ils l'entendent, de faire ce qu'ils veulent quand ils veulent.
16 janv. 2004
Lilo et son équipe de baseball composée d'expériences lancent un défi à Mertle et ses amies. Le match est pour bientôt et l'équipe de Lilo ignore tout de ce sport...
26 janv. 2004
Le docteur Hamsterviel descend sur Terre et entend se servir de 626 afin de retrouver les autres expériences diaboliques. Pour cela, il commence par restaurer le programme initial de Stitch : la destruction.
30 janv. 2004
Entre ses cours de danse et la chasse aux expériences, Lilo est surmenée. Nani n'arrive plus à respecter son emploi du temps. Morphée le gentil mouton arrive à point pour leur procurer de bonnes nuits de sommeil.
28 févr. 2004
Saison 2
28 épisodes
Lilo tient à tout prix à participer au O'Hanarama annuel. La fillette voudrait confronter les connaissances de sa O'Hana à celles de Mertle et de sa famille. Elle fonde tous ses espoirs en Stitch. Mais très vite Lilo est contrainte de constater qu'elle avait un peu trop présumé des capacités de Stitch...
05 nov. 2004
Nani impose à Lilo un régime alimentaire sain. Mais l'Expérience 062, Monsieur Frites, apparaît, et Lilo, Stitch et Pikly se laissent tenter par tous les encas qu'il prépare.
12 nov. 2004
L'Expérience 355, Swapper, sème la pagaille lorsqu'elle intervertit les cerveaux de Lilo et de Stitch, et ceux de Jumba et Pikly avant la fête "Pas barjo" que Lilo organise pour son amie Victoria.
19 nov. 2004
Lilo décide de participer aux dépenses domestiques et convainc Jumba et Pikly de transformer leur vaisseau spatial en chambres d'hôtes. Mais la situation tourne au vinaigre.
10 déc. 2004
Lilo et Stitch ont du mal à vendre leurs friandises pour la collecte annuelle de fonds de Hale Kaiulu, jusqu'à ce qu'ils fassent équipe avec Slick, l'Expérience 020.
07 janv. 2005
Lilo a envie de grandir et son envie est immédiatement satisfaite avec l'arrivée de l'Expérience 089, Skip, conçue pour accélérer le temps par tranches de dix années.
11 févr. 2005
Lilo devient reine à l'instant même où elle place l'Expérience 029, Couronne, sur sa tête. Elle profite pleinement de son pouvoir.
04 mars 2005
Lilo fait équipe avec Farceur, l'Expérience 133 qui aime faire des blagues, pour apprendre à la remplaçante de sa maîtresse à être moins stricte.
01 avr. 2005
Lilo décide de dépolluer la grotte où habite Doudou le poisson. Elle rencontre Ploot, l'Expérience 505, qui mange tous les détritus qu'il trouve.
22 avr. 2005
Lorsque Snooty, l'Expérience 477, est activé, il semble attiré par Victoria. Lilo doit la convaincre qu'il est inoffensif. Snooty guérit les allergies de Victoria et elle se rend compte que Lilo avait raison. Elle demande à le garder comme animal de compagnie.
13 mai 2005
Nani rencontre ses amis de l'université qui pensent qu'elle est vice-présidente de l'hôtel. Ils l'invitent à dîner sur un yacht. Nani et la bande se mettent sur leur 31 et jouent les aristocrates.
20 mai 2005
Lilo parie avec Mertle qu'elle a la preuve qu'il y a des Randonneurs de la Nuit sur l'île. Les deux fillettes partent en randonnée avec Jumba, Pikly et Stitch.
03 juin 2005
Lilo s'inscrit au concours de skateboard de l'île avec l'intention de gagner le cœur de son bien-aimé Keoni.
01 juil. 2005
Lilo prépare la grande réouverture de l'hôtel sans petit-déjeuner de Jumba et Pikly et accueille les futurs clients.
12 août 2005
Rigolo, l'Expérience 322, est activé et il se moque de Pikly qui fait un spectacle comique en solo pour une œuvre de charité organisée par Nani.
22 août 2005
Baguette Magique, capable d'exaucer les vœux, est activée. Lilo décide de l'utiliser pour tenter de convaincre David d'épouser Nani et ainsi apporter son portrait de famille à son cours de danse Hula.
23 août 2005
Lilo change de look et d'identité pour entrer dans un nouveau studio de danse Hula et se faire de nouveaux amis. Mais quand Typhon, l'Expérience 540, est activé et déclenche des bourrasques destructrices, Lilo doit reprendre sa vraie identité et retrouver sa famille pour sauver l'île.
24 août 2005
Lilo capture sans le savoir Bugby, l'Expérience 128, en voulant l'ajouter à sa ville d'insectes, mais Bugby zappe Lilo, Stitch, Jumba et Pikly et les transforme en insectes.
25 août 2005
Lilo trouve Chut qui est capable d'écouter les conversations des autres et comprend que Mertle ne veut plus jouer avec ses amies alors qu'elle parlait en réalité de ses poupées.
26 août 2005
Lilo fait équipe avec Kim Possible pour sauver Stitch retenu prisonnier dans le repaire du Dr Drakken. Pendant ce temps-là, Robin doit convaincre Jumba que Rufus n'est pas une de ses Expériences.
26 août 2005
Lax, l'Expérience 285 zappe Stitch, ce qui l'incite à se détendre et arrêter de travailler. Lilo fait équipe avec un groupe de touristes, la bande de La Cour de récré, pour essayer de le capturer avant Gantu. Gretchen découvre alors le satellite secret de Hämsterviel.
16 janv. 2006
Remmy, l'Expérience 276, conçu pour entrer dans les rêves des gens et les transformer en cauchemars, est libéré. Les bons souvenirs que Lilo a de ses parents sont menacés.
14 avr. 2006
Lilo et Stitch décident d'aider Mme Hasagawa à être plus organisée. Une fois chez elle, ils se rendent compte que tous les chats de Mme Hasagawa, des Expériences, sont devenus incontrôlables.
19 mai 2006
Lorsque Jumba risque de perdre son adhésion au profit d'E.G.O. (Evil Genius Organization), il doit montrer au leader que ses expériences sont toujours mauvaises. Mais lorsque l'expérience 262 est activée et que, selon l'ordinateur de l'expérience, elle n'a aucune fonction malveillante, les choses empirent.
19 mai 2006
Pour éviter à tout le monde de devoir faire des corvées, Jumba crée un système de gestion automatisé de la maison avec Virus, l'Expérience 223 qui retourne les machines contre leurs utilisateurs.
23 juin 2006
Pour éviter à tout le monde de devoir faire des corvées, Jumba crée un système de gestion automatisé de la maison avec Virus, l'Expérience 223 qui retourne les machines contre leurs utilisateurs.
23 juin 2006
Nosy s'échappe du repaire secret de Gantu et avertit Lilo et Stitch que lui et plusieurs autres Expériences sont retenus prisonniers. Stitch mène une opération visant à les libérer.
23 juin 2006
Lilo et Mertle sont à la recherche d'un trésor enfoui quand Link, l'Expérience 251 les colle ensemble avec une substance gluante bleue.
29 juil. 2006