Scooby-Doo et ses quatre inséparables amis, Sammy, Vera, Fred et Daphné, sont à nouveau réunis pour de trépidantes aventures. A bord de leur éternel van, la Mystery Machine, ils sillonnent les lieux les plus reculés aux plus exotiques, afin de résoudre de mystérieuses énigmes. Les vilains peuvent trembler car nos 5 enquêteurs sont de retour !
Casting
Saisons & épisodes
Saison 1
14 épisodes
Un monstre de glace gigantesque s'en prend à des sportifs d'un championnat de snowboard. Scooby-doo et ses amis vont tenter d'élucider ce mystère.
14 sept. 2002
Scooby-Doo et ses amis vont à une exposition sur les dinosaures. Ils vont devoir mener l'enquête car un Tyrannosaure, censé avoir disparu depuis des millions d'années, sème la terreur.
21 sept. 2002
Les cinq amis se rendent dans un laboratoire scientifique qui étudie les sciences de l'espace. C'est là qu'un mystérieux œuf trouvé sur un astéroïde donne naissance à un extraterrestre qui s'enfuit et sème la panique parmi les savants.
28 sept. 2002
Alors qu'ils se trouvent à la Nouvelle-Orléans pour Mardi Gras, les 5 amis découvrent que les fantômes de deux frères morts durant la Guerre de Sécession hantent le plus vieux cimetière de la ville.
05 oct. 2002
La Mystery Machine se comporte de manière effrayante : elle démarre, traverse la ville, s'en prend à ses propriétaires, sans aucun conducteur à son bord, entourée d'un halo vert, et accompagnée d'une musique étrange.
26 oct. 2002
La bande à Scooby-Doo visite Las Vegas. Ils découvrent qu'un mystérieux individu usurpe l'identité d'un grand magicien pour commettre ses actes malveillants.
02 nov. 2002
Le Scooby-Gang va dans un parc-d'attractions dirigé par deux jeunes filles. Mais un monstre vert prend les 5 amis en chasse.
09 nov. 2002
La bande à Scooby fait un safari en Afrique du Sud et découvre que tous les animaux sont phosphorescents, nimbés d'une lueur jaune. Au cours de leur enquête, Scooby et ses amis vont démanteler un trafic illégal d'animaux sauvages...
23 nov. 2002
Grâce au riche père de Daphné, le Scooby-Gang passe ses vacances d'été dans un luxueux bungalow avec vue sur la mer. Mais un gigantesque Serpent de mer terroriste la côte.
30 nov. 2002
La bande à Scooby se rend chez la famille de Vera pour passer Noël mais il neige tellement qu'ils sont contraints à s'arrêter dans une petite ville. Les habitants sont terrorisés par un gigantesque bonhomme de neige qui les poursuit.
13 déc. 2002
Le Scooby-Gang se retrouve enfermé dans un centre commercial, la nuit. Des milliers de jouets prennent vie et les attaquent.
01 févr. 2003
Alors qu'ils visitent les studio d'Hollymood, en Californie, le fantôme d'un ancien acteur mort durant une cascade, s'en prend à l'équipe de tournage d'un film, notamment à ses cascadeurs.
15 févr. 2003
Alors qu'ils visitent l'Italie, ils apprennent qu'un mort-vivant ayant l'apparence d'un gladiateur, ayant survécu à l'éruption du Vésuve durant d'Antiquité, hante les ruines de Pompéi.
22 févr. 2003
La bande à Scooby rencontre un célèbre joueur de base-ball grâce à un jeu-concours. Malheureusement, un fantôme s'en prend à eux. Il s'agirait d'un ancien joueur de base-ball...
22 mars 2003
Saison 2
14 épisodes
Vera et ses amis vont à Tôkyô. La jeune fille va participer à un concours scientifique et présenter son expérience sur les vers de terre et l'espace. Ils y rencontrent le professeur Honodera, un scientifique harcelé par le fantôme d'un vieux sage. Ce dernier invoque un monstre géant pour détruire les aménagements urbains dont le professeur est si fier. Le Scooby-Gang va aider le scientifique tout en essayant d'échapper à Takehiko Tanaka, une jeune policière ambitieuse aidée par Eliott, un adolescent passionné de sciences qui considère Vera comme sa rivale n°1.
13 sept. 2003
Invités en Égypte, sur un lieu de fouilles archéologiques autour d'une pyramide, Fred, Daphné, Véra, Sammy et Scooby sont surpris, la nuit venue, par la momie d'un pharaon, jadis assassiné.
20 sept. 2003
Le Scooby-Gang participent à une course dans le désert. Les participants concourent sur divers moyens de locomotion : voiture, Mystery Machine pour le Scooby-Gang, moto, kart ou encore Monster Truck. Cependant, un ver géant surgit de terre et s'en prend aux pilotes. Pour ne pas arranger les choses, une secte qui idolâtre le ver gigantesque tente de saboter la course.
27 sept. 2003
Se rendant à l'exposition universelle de la robotique, ils découvrent qu'une attraction, la maison du futur, gérée par un ordinateur, est fermée à la suite d'une disparition et d'évènements étranges.
04 oct. 2003
La bande à Scooby se rend dans un château médiéval pour voir leurs amies, des jeunes filles qui forment un groupe de rock et veulent tourner un clip en ce lieu. Mais l'ancien hôte du château, un vampire les prend en chasse.
18 oct. 2003
Le Scooby-Gang passe Halloween dans le village de Marcy, la cousine de Vera. Mais les épouvantails se mettent à attaquer les gens avec des armes. De plus, le fantôme d'un vieux fou apparaît et annonce aux fêtards que sa prophétie se réalise.
31 oct. 2003
Le Scooby-Gang visite un concours canin. Mais rien ne se passe comme prévu : les petits chiots favoris du concours sont enlevés par deux voleurs. De plus, Scooby-Doo change radicalement de comportement.
25 oct. 2003
Les cinq compagnons sont invités par le célèbre skateur Ryan Sheckler à un concours en plein air de skate à San Francisco alors qu'un monstre décharné couvert d'algues et armé d'un crochet terrorise les concurrents.
20 mars 2004
Fred, Véra, Daphné, Sammy et Scooby-Doo sont en route pour aller à un festival musical applaudir leur groupe préféré, les Simple Plan. Par hasard, ils les rencontrent lors d'un accident causé par l'Homme invisible.
22 mars 2004
Sammy et Scooby-Doo gagnent à un concours où deux choix de vacances sont proposés. Ils préfèrent visiter l'usine de Crock-Scooby, leurs biscuits préférés plutôt que d'aller en vacances à la mer, au grand dam de Fred, Daphné et Vera. Cependant, un gigantesque monstre composé de pâte à biscuit les poursuit. Quelqu'un en voudrait-il au directeur de l'usine ?
23 mars 2004
Le Scooby-Gang participent à un événement festif en Écosse au château de Glasborough. Les visiteurs sont déguisés en chevaliers, princesses et ménestrels. Vera y rencontre son acteur favori qui interpréta Lancelot du Lac dans une série sur la Table Ronde. Mais la fête tourne au cauchemar quand un gigantesque dragon fait son apparition.
24 mars 2004
La bande à Scooby rejoint des scientifiques qui mènent une expédition en Antarctique. C'est là qu'un grand savant a été enlevé et jeté dans les eaux glacés par une créature affreuse mi-homme mi-piranha.
25 mars 2004
Scooby et ses amis rendent visite au cousin de Sammy et à son chien Shooby qui tiennent un stand d'objets indiens au Mexique. C'est là qu'un aigle géant les attaque.
26 mars 2004
Les 5 amis vont en vacances en Grèce. Mais ils sont attaqués par un monstre de la mythologie grecque : un Centaure.
27 mars 2004
Saison 3
14 épisodes
Le Scooby-Gang passe le week-end chez l'oncle de Fred qui habite dans une ville située sur les bords du lac Michigan. Ils décident d'aller visiter le phare qui serait hanté par le fantôme d'un horrible gardien mort en tombant dans les escaliers du phare. Ce fantôme éteint la lumière et fait couler les bateaux. Les 5 amis devront se montrer courageux pour mettre le criminel hors d'état de nuire d'autant plus qu'une autre détective intervient dans l'aventure au grand dam de Véra qui a une rivale intelligente à sa hauteur!
29 janv. 2005
Le Scooby-Gang visite une ville reconstituée telle qu'elle était au temps des Cow-Boys. Ils sont accueillis par un scientifique qui leur révèle que tous les habitants de la ville sont des robots. Aidés par le Sheriff, ils vont affronter une bande d'androïdes Desperados qui errent dans la vallée de Black Rock.
05 févr. 2005
Le Scooby-Gang rencontre le chanteur JC Chasez ainsi que Rachel, l'ex-petite amie de Sammy. Les 5 amis découvre que des dizaines d'amoureux disparaissent sans laisser de traces avant de revenir sous forme de zombies.
11 févr. 2005
Le Scooby-Gang rend visite à un camp de catcheurs. Un monstre ayant les deux bras du même côté y sème la terreur. Ce serait l'esprit d'un ancien catcheur tué lors d'un match par son adversaire, les deux bras du même côté étant un effet de la violente technique.
11 févr. 2005
Le Scooby-Gang se rend à Paris pour soutenir Danica, la cousine de Daphné qui participe à un concours de beauté. Mais elle est enlevée par une monstrueuse gargouille volante.
19 févr. 2005
Le Scooby-Gang rend visite à un fermier. Il est harcelé par un monstre, l'esprit d'un fermier tué accidentellement par une moissonneuse. Le monstre semble vouloir s'en prendre aux petits chiots du fermier. De plus, Frida Flora, une jeune militante écologiste souhaite confisquer les chiots et les placer en maison d'adoption.
26 févr. 2005
Fred, Véra, Daphné, Sammy et Scooby se rendent à Moscou, où a lieu le championnat du monde de hockey sur glace, supporter l'équipe des États-Unis. Mais le fantôme d'un ancien joueur russe apparait et vole le trophée qui doit être remis au vainqueur.
05 mars 2005
Sammy participe au championnat international de mini-golf, mais un gigantesque clown métallique avale 1 à 1 tous les joueurs. Et cette fois c'est Véra qui a peur du clown (pour cause de traumatisme lors de son enfance) et c'est Samy qui fait le détective, à la plus grande surprise de leurs amis !
12 mars 2005
Sammy et Scooby sont animateur dans une colonie de vacances, mais la nuit un monstre vert fluorescent sème la terreur.
19 mars 2005
Alors que Fred, Véra, Daphné, Sammy et Scooby sont à Hong Kong, un dragon surgit en plein milieu des célébrations du nouvel an chinois.
26 mars 2005
Fred participe aux 500 miles automobiles, mais un squelette conduisant un bolide mostrueux détruit une à une les voitures participantes à la course.
02 avr. 2005
A Fort Knox, un monstre doré sort des stock d'or et pétrifie les occupants de la base militaire.
09 avr. 2005
Alors que Samy et Scooby participent à un concours de château de sable en Australie, un monstre de corail fait disparaitre tous les participants.
16 avr. 2005
Le Scooby-Gang se rend au salon du Jeu-Vidéo. Même Véra qui préfère les livres va pouvoir s'amuser : un ingénieur l'invite à jouer à un jeu révolutionnaire : une fois dans une pièce, on est à l'intérieur du jeu comme téléporté à travers les époques. Mais quand elle sort de la pièce, des millions de petits monstres s'en prennent aux gens.
21 juil. 2005