Scooby-Doo, où es-tu ?
Scooby-Doo, Where Are You!
Véra, Daphné, Fred, Sammy et Scooby-Doo parcourent le pays à bord de leur van surnommé « Mystery Machine ». Il leur faut à chaque escale mener l'enquête pour confondre un fantôme ou autre créature monstrueuse qui sévit. Une tâche guère aisée pour les pas très courageux Sammy et son chien Scooby-Doo, aussi trouillards l'un que l'autre ! Heureusement, la chance est avec eux... Les épisodes de la saison 3 sont en fait ceux de la saison 3 (1978) de « Le Scooby-Doo Show (The Scooby-Doo Show) » (1976). Ce sont aussi les épisodes « Scooby-Doo » présents dans « Scooby-Doo : Jeux épiques pour stars olympiques (Scooby's Laff-A Lympics) » (1977).
Casting
Saisons & épisodes
Épisodes spéciaux
9 épisodes
Saison 1
17 épisodes
Scooby-Doo et Sammy retrouvent un costume de chevalier abandonné dans les bois. En retournant le costume au musée municipal, Scooby et ses amis découvrent que le directeur-en-chef du musée a mystérieusement disparu. De plus, selon le concierge, le chevalier revient à la vie les nuits de pleine lune. Scooby et ses amis font une enquête et découvrent qu'il y a des personnes qui remplacent les œuvres d'art dans le musée par de fausses copies.
13 sept. 1969
Au cours d'un tranquille pique-nique à la plage, Scooby et ses amis voient un scaphandrier couvert d'algues sortir de l'eau. Selon le capitaine du port, c'est le fantôme d'un marin, le Capitaine Cutler, dont le bateau aurait coulé voici des années. Dès que ce fantôme vengeur surgit, des yachts disparaissent. L'équipe mène l'enquête afin de découvrir où se trouvent les yachts disparus. Une bonne partie de cet épisode se déroule sous l'eau.
20 sept. 1969
Lors d'une balade en mer, le bateau de l'équipe s'échoue sur une île hantée. Scooby-Doo et ses amis découvrent alors un château truffé de pièges en tout genres habité par un fantôme. Le château aurait appartenu à un pirate du nom de Vasquez et renfermerait un trésor.
27 sept. 1969
Le Scooby-gang se retrouve par erreur dans une ville abandonnée du nom de Gold City. Ils découvrent alors que cette ville est désertée par les touristes qui entendent des gémissements provenant d'une vieille mine abandonnée et hantée par le mineur de la ruée vers l'or. L'équipe va alors tenter d'élucider ce mystère.
04 oct. 1969
Alors que l'équipe se détend sur la plage, Scooby-Doo est témoin de l'enlèvement d'une chienne par un mystérieux individu. L'équipe de Scooby apprend alors qu'une série d'enlèvements de chiens destinés à faire des concours canins a eu lieu dans la ville. Fred élabore alors un plan en utilisant Scooby-Doo comme appât. Ils découvrent alors que le fantôme d'un indien est impliqué derrière tous ces événements.
11 oct. 1969
L'équipe est invitée par leur amie Carole à venir passer le week-end dans son manoir. En arrivant, ils aperçoivent un homme marchant bizarrement à proximité de la demeure. Carole raconte alors à ces invités que d'étranges événements ont eu lieu dans la maison. Ils retrouvent Édouard, l'oncle de Carole qui a été victime d'un sort jeté par le fantôme d'Elias Kingstom. Celui-ci veut récupérer la fortune de la famille sinon quoi il maudira l'ensemble de la famille.
18 oct. 1969
L'oncle de Daphné tourne un film sur un homme-singe.
25 oct. 1969
À la recherche de palourdes, les cinq compagnons constatent que le parc d'attraction à côté d'eux fonctionne tout seul. Intrigués, ils vont voir ce qu'il se passe. Ils découvrent que tout fonctionne tout seul et un mystérieux individu s'y promène.
01 nov. 1969
Sammy et Scooby-Doo remarque qu'un étui à violon tombe d'une mystérieuse voiture. Scooby-Doo, chargé de garder l'étui le temps que Sammy contacte les autres, se laisse déconcentrer par une petite chienne blessée. L'étui disparut. Les cinq compagnons découvrent un indice et partent sur cette piste.
08 nov. 1969
L'équipe sauve deux employés de cirque qui leur expliquent qu'ils ont quitté un cirque parce qu'il leur portait malheur. Le maître de piste leur parle d'une personne mystérieuse appelée « Le Clown fantôme » qui est responsable de nombreux accidents et incidents étranges dans le cirque.
15 nov. 1969
Scoubidou et son gang visitent un château qui fut importé brique par brique de Transylvanie, dans lequel serait caché un fabuleux trésor. Hélas, à peine ont-ils franchi le seuil de l'imposante demeure que Daphné est capturée par un fantôme. L'équipe, en voulant la sauver, se retrouve alors nez à nez avec Dracula, le monstre de Frankenstein et le loup-garou réunis...
22 nov. 1969
En visitant le campus de l'université, les jeunes gens découvrent que la momie d'un roi égyptien est revenue à la vie afin de retrouver son trésor, enfoui dans l'établissement...
29 nov. 1969
Scooby et ses amis découvrent qu'un camion transportant de l'argent a coulé il y a plusieurs années dans le Bayou sans que son chargement ait été retrouvé...
06 déc. 1969
Le pirate Barbe rousse retourne à la mer...
13 déc. 1969
Un extraterrestre fantôme terrorise les gens...
20 déc. 1969
Scooby, Shaggy, Freddy, Daphne et Velma naviguent vers un manoir effrayant sur une île. Scooby a été choisi comme héritier de feu le colonel Beauregard Sanders, que Scooby a sauvé de la noyade dans un étang à poissons des années auparavant. C'est une nuit effrayante et il y a du tonnerre et des éclairs.
10 janv. 1970
Les jeunes gens profitent de leurs vacances pour faire du ski au Canada. Mais un abominable spectre des neiges ne va pas tarder à gâcher leur séjour...
17 janv. 1970
Saison 2
8 épisodes
Scooby-Doo et ses amis se demandent si un scientifique, tout comme dans le célèbre roman de Robert Louis Stevenson, ne mène pas une double vie...
12 sept. 1970
À l'occasion du nouvel an chinois, Daphné achète un masque en or ayant appartenu à un seigneur. Mais il semblerait que son fantôme veuille le récupérer...
19 sept. 1970
Alors qu'ils sont en train de pêcher, Scooby-Doo et ses amis découvrent un homme des cavernes gelé. Ils tentent de le maintenir à sa température mais échouent...
26 sept. 1970
Scooby-Doo découvre un employé de banque inconscient...
03 oct. 1970
En route pour un concert, Scooby-Doo et ses amis se perdent. Un homme étrange, une lanterne à la main, leur déconseille de suivre le chemin de droite, qui les conduirait vers une maison hantée...
10 oct. 1970
Scooby-Doo et Sammy s'amusent à Hawaii en compagnie de leur guide John Simms. Mais un sorcier vaudou fait son apparition et John disparaît aussitôt...
17 oct. 1970
Au cours d'une sortie en camping, Scooby Doo et ses amis remarquent de curieuses traces de pas sur le sol. En les suivant, ils se retrouvent dans un cimetière...
24 oct. 1970
Au cours d'une émission de télévision à laquelle participent Scooby-Doo et ses amis, un fantôme fluorescent apparaît et sème la panique dans le studio...
31 oct. 1970
Saison 3
16 épisodes
L'équipe attend l'oncle de Véra mais les cinq sont inquiets de ne pas le voir arriver. Revenus à leur cabine, ils voient quelque chose de monstrueux voler dans le ciel ; ils apprennent que c'est le Willawaw, un monstre ressemblant à un hibou qui, selon la légende, emportera sa victime quand un hibou l'appellera par son nom.
09 sept. 1978
Lors d'un voyage en mer, l'équipe des cinq a rencontré un ouragan et s'est retrouvée bloquée sur une île déserte, qui semble être la base d'un OVNI qui capture des avions Hurricane Hunter !
16 sept. 1978
Les cinq compagnons vont rendre visite à leur ami, le professeur Krueger, au pôle Nord, mais il a disparu avant qu'ils n'arrivent. Il découvre qu'un dinosaure couvert de fourrure se promène dans les environs.
23 sept. 1978
En 1778, une sorcière a été brûlée sur le bûcher à Salem. Aujourd'hui, 200 ans plus tard, à Halloween, elle renaît de ses cendres pour se venger !
30 sept. 1978
L'équipe décide de rendre visite à leur ami, le professeur Brikston, dans la ville perdue de Byzance, en Turquie. La ville est tellement « perdue » que les seuls résidents sont le professeur, ses assistants et, bien sûr, le monstre de goudron !
07 oct. 1978
L'équipe se rend en Écosse pour aider l'amie de Velma, Aggie MacDuff. Celle-ci a transformé son château ancestral en attraction touristique, mais il est hanté par le fantôme de son arrière-grand-père Finnyan MacDuff, qui a invoqué le monstre du Loch Ness pour l'aider à effrayer les touristes potentiels.
14 oct. 1978
Les cinq compagnons vont se retrouver face à un personnage portant un masque de fer.
21 oct. 1978
L'équipe, ainsi que leur avion, s'écrase dans la jungle du Jaguaro à Rio De Janerio. Le Jaguaro est demi-singe à dents de sabre. Scooby comprend très vite que le Jaguaro n'est pas très amical.
28 oct. 1978
La tante de Daphné se transforme en créature féline et dévalise des bijouteries durant dans son sommeil.
04 nov. 1978
Le professeur Greer, ami de Véra, est traqué par une mante religieuse humanoïde.
11 nov. 1978
À première vue, il semblerait que Gene Simmons, de Kiss, soit un diabolique démon. Mais ce n'est pas le cas ! Le démon est réel et il a décidé de hanter Jimmy Lewis, une star du rock'n'roll.
18 nov. 1978
En Chine, les cinq compagnons rencontre le Monstre de la Lune. La légende dit que si vous tombez sur son ombre, vous serez transformé en pierre.
25 nov. 1978
L'équipe des cinq va rendre visite à leur ami Antonio à Venise, en Italie, et découvre qu'il est hanté par le fantôme d'un ancêtre, le Gondolier Fantôme, qui cherche à voler l'ancien collier, héritage familial, qu'Antonio porte !
02 déc. 1978
L'équipe des cinq est à Porto Rico. Juan Diego, commandant de l'ancienne forteresse d'El Moro, fait son apparition sous forme de fantôme.
09 déc. 1978
En voyage en Angleterre, l'équipe des cinq rencontre la vedette de tennis, Jimmy Pelton, qui a été maudit par un magicien. Si jamais il jouait à Wimbledon, il serait condamné !
16 déc. 1978
Partie pêcher, l'équipe des cinq se retrouve au Canada dans le village nouvellement déserté de Bottomless Lake. Il semble qu'une ait fait fuir tout le monde.
23 déc. 1978