Stargate Atlantis
Stargate Atlantis

Stargate Atlantis

2004 — 2009 · 5 saisons · 100 épisodes · ★ 8.0 1,145 votes

« Une nouvelle porte s'ouvrira. Une ville perdue renaîtra. »

Une nouvelle porte des étoiles découverte au milieu des glaces de l'Antarctique devient la nouvelle base secrète de l'armée. L'équipe Stargate Atlantis a pour mission d'explorer la galaxie Pégase, où de nombreuses planètes ont été peuplées par la civilisation humaine qui vivait autrefois dans la cité d'Atlantis. Dans cet univers encore inconnu de la Terre, la nouvelle équipe d'explorateurs rencontrera un nouvel ennemi craint de tous : les Wraith...

Saisons & épisodes

Épisodes spéciaux
Épisodes spéciaux 55 épisodes
E1 Présentation 45 min ★ 5.0
03 juil. 2004
E2 Visite guidée ★ 5.0
05 juil. 2004
E3 Épisode 3 15 min ★ 5.0
12 juil. 2004
E4 Épisode 4 28 min ★ 5.0
19 juil. 2004
Épisode 5
E5 Épisode 5 11 min
E6 Épisode 6 11 min
E7 Épisode 7 9 min
E8 Épisode 8 14 min
E9 Épisode 9 12 min
E10 Épisode 10 6 min
E11 Épisode 11 11 min
E12 Épisode 12 17 min
E13 Épisode 13 11 min
E14 Épisode 14 11 min
E15 Épisode 15 15 min
E16 Épisode 16 15 min
E17 Épisode 17 21 min
E18 Épisode 18 18 min
E19 Épisode 19 19 min
E20 Épisode 20 21 min
E21 Épisode 21 15 min
E22 Épisode 22
E23 Épisode 23 18 min
E24 Épisode 24 15 min
E25 Épisode 25 15 min
E26 Épisode 26 14 min
E27 Épisode 27 13 min
E28 Épisode 28 18 min
E29 Épisode 29 12 min
E30 Épisode 30 20 min
E31 Épisode 31 13 min
E32 Épisode 32 15 min
E33 Épisode 33 12 min
E34 Épisode 34 7 min
E35 Épisode 35 10 min
E36 Épisode 36 10 min
E37 Épisode 37 16 min
E38 Épisode 38 12 min
E39 Épisode 39 24 min
E40 Épisode 40 11 min
E41 Épisode 41 6 min
E42 Épisode 42 7 min
E43 Épisode 43 12 min
E44 Épisode 44 11 min
E45 Épisode 45 7 min
E46 Épisode 46 6 min
E47 Épisode 47 7 min
E48 Épisode 48 6 min
E49 Épisode 49 7 min
E50 Épisode 50
E51 Épisode 51 8 min
E52 Épisode 52 13 min
E53 Épisode 53 20 min
E54 Épisode 54 9 min
E55 Épisode 55 14 min
Saison 1
Saison 1 20 épisodes
Une nouvelle ère (1)
E1 Une nouvelle ère (1) 45 min ★ 8.2

Le SGC envoie une nouvelle équipe dans la galaxie de Pégase, à la recherche de la cité perdue d'Atlantis. Les explorateurs traversent la porte du SGC et se retrouvent immédiatement dans la cité qui reprend vie lentement. Le groupe ne tarde pas à se rendre compte que la cité git tout au fond de l'océan et que les E2PZ sont presque vides, fragilisant le bouclier de la cité qui menace de disparaitre. Le Docteur Weir et son équipe doivent alors penser à quitter les lieux pendant que le major Sheppard fait connaissance avec de nouveaux amis et des ennemis terrifiants : les Wraiths.

15 juil. 2004
Une nouvelle ère (2)
E2 Une nouvelle ère (2) 41 min ★ 8.1

Alors que la cité est remontée à la surface au moment où le bouclier a cédé, Sheppard demande l'autorisation à Élisabeth Weir pour porter secours aux habitants du village et aux autres membres de l'expédition enlevés par les Wraiths. Sheppard, Ford et d'autres soldats se rendent sur une planète pour leur porter secours et entrent en confrontation avec leurs ennemis. Sheppard libère les prisonniers mais il doit abréger les souffrances du colonel Sumner car la reine des Wraiths aspire son énergie vitale. Pensant éliminer les créatures, Sheppard tue la reine, ce qui provoque le réveil de tous les Wraiths en hibernation.

15 juil. 2004
Invulnérable
E3 Invulnérable 44 min ★ 7.2

Après avoir recueilli les Athosiens sur Atlantis, deux jeunes enfants jouent à cache-cache et libèrent accidentellement une entité qui se nourrit des générateurs d'Atlantis. Le Dr McKay se porte volontaire pour tester la génothérapie du Dr Beckett qui lui permettrait d'obtenir le gène des Anciens et d'utiliser leur technologie, il décide de la tester en utilisant un champ de force personnel qui le protégerait de tout. Ravi du résultat, McKay décide de montrer cette technologie au Dr Weir, celle-ci lui demande de le retirer mais McKay rencontre un problème, il ne peut pas l'enlever.

23 juil. 2004
38 minutes
E4 38 minutes 44 min ★ 7.4

Le jumper étant coincé dans la porte des étoiles, l'équipe se trouve en danger de mort. De plus, un ectoparasite paralysant s'est fixé sur le cou du major Sheppard, qui est dans un état critique. Si le Docteur McKay ne trouve pas une solution assez rapidement, les 2 pilotes seront tués sur le coup et toute l'équipe (Sheppard, Teyla, McKay et Ford) seront sans protection dans le vide sidéral...

30 juil. 2004
Soupçons
E5 Soupçons 48 min ★ 7.1

L'équipe de Sheppard est victime de plusieurs attaques lors de mission d'exploration. Bates et Weir en déduisent qu'il y a un espion dans les rangs. Mais qui ?

06 août 2004
La Fin de l’innocence
E6 La Fin de l’innocence 44 min ★ 6.4

L'équipe atterrit sur une planète peuplée d'enfants. Leur jeunesse serait un frein aux récoltes des Wraiths. Mais Rodney découvre un E2PZ dans des ruines et décide de le tester sur Atlantis.

13 août 2004
Sérum
E7 Sérum 42 min ★ 7.5

L'équipe rencontre les Hoffans. Ces derniers ont archivé leur savoir afin de mettre au point un sérum contre les Wraiths. Beckett est prêt à les aider pour perfectionner ce sérum.

20 août 2004
Apparences
E8 Apparences 44 min ★ 7.4

Les provisions se font rares sur la cité, et l'équipe va essayer de commercer avec les Genii. Mais cette alliance sera vouée à l'échec quand ils découvriront le vrai visage de ce peuple.

27 août 2004
Retour sur Terre
E9 Retour sur Terre 42 min ★ 7.1

En explorant une planète, Rodney découvre un moyen de revenir sur Terre. Mais leur monde ne ressemble pas à celui qu'ils ont quitté, et le retour vers Atlantis se révèle problématique.

10 sept. 2004
En pleine tempête (1)
E10 En pleine tempête (1) 42 min ★ 7.8

Une énorme tempête menace la cité et les Athosiens. Alors que Weir et Sheppard préparent l'évacuation, les Genii profitent de la situation pour envahir Atlantis.

17 sept. 2004
En pleine tempête (2)
E11 En pleine tempête (2) 42 min ★ 8.1

La tempête redouble d'intensité, et un raz de marrée menace la cité. McKay tente alors d'utiliser la foudre pour alimenter le bouclier de protection et éviter sa destruction.

08 nov. 2004
Duel
E12 Duel 42 min ★ 7.8

Alors qu'ils partent explorer un satellite Ancien, Sheppard et McKay détectent l'épave d'un vaisseau Wraith. Mais son exploration tourne mal lorsqu'ils se face à face avec le seul survivant.

15 nov. 2004
Virus
E13 Virus 42 min ★ 7.3

Alors qu'ils inspectent la cité, McKay et son équipe sont contaminés par un virus. Malgré la quarantaine, les premières victimes décèdent, menaçant Atlantis lorsque la quarantaine est brisée.

22 nov. 2004
Hors d’atteinte
E14 Hors d’atteinte 44 min ★ 7.3

L'équipe découvre un monde protégé des Wraiths, dominé par Chaya. Pour la convaincre de partager ce refuge, John l'amène sur Atlantis. Mais Rodney pense qu'elle leur cache quelque chose.

29 nov. 2004
Le Grand Sommeil
E15 Le Grand Sommeil 42 min ★ 7.9

En explorant Atlantis, l'équipe découvre un laboratoire enfermant une femme. Après réanimation, ils découvrent avec stupeur qu'il s'agit du docteur Weir, endormie depuis 10 000 ans.

06 déc. 2004
La Communauté des quinze
E16 La Communauté des quinze 44 min ★ 7.4

En parcourant les archives de Dagan, l'équipe découvre qu'un E2PZ fût confié à une communauté. Décidés à le retrouver, ils se lancent dans cette quête. Mais rapidement Kolya va les rejoindre.

03 janv. 2005
Derniers messages
E17 Derniers messages 44 min ★ 7.4

La cité est menacée par l'arrivée imminente de vaisseaux ruches. McKay trouve alors une astuce pour envoyer un message de détresse et des informations sur Atlantis au SGC.

10 janv. 2005
Sous hypnose
E18 Sous hypnose 42 min ★ 6.9

Victime de cauchemar, Teyla part en mission avec l'équipe dans une ancienne base Wraith. Après des analyses, Beckett et Rodney découvrent que la jeune femme possède de l'ADN Wraith.

17 janv. 2005
Assiégés (1)
E19 Assiégés (1) 44 min ★ 8.1

Alors que trois vaisseaux volent vers la cité, McKay parvient à activer le satellite de défense. Pendant ce temps, Zelenka prépare l'autodestruction de la cité, et le major découvre un espion.

24 janv. 2005
Assiégés (2)
E20 Assiégés (2) 44 min ★ 8.4

Les Wraiths commencent l'attaque d'Atlantis, et l'équipe craint le pire, quand le Dédale arrive à la rescousse. Mais les Wraith détruisent les ogives nucléaires -les renforts semblent destinés à échouer dans leur mission !

31 janv. 2005
Saison 2
Saison 2 20 épisodes
Sous le feu de l'ennemi
E1 Sous le feu de l'ennemi 42 min ★ 8.5

L'expédition d'Atlantis a survécu au premier assaut des Wraith -qui sont déjà en train de préparer la deuxième vague ! McKay imagine un plan intelligent mais risqué, et le temps joue contre lui...

15 juil. 2005
I.A.
E2 I.A. 44 min ★ 7.2

L'équipe d'Atlantis rend visite à la terre par la porte des étoiles. Pendant le voyage de retour, le Dédale est attaqué par un virus informatique qui permet aux Wraith d'accéder à son hyperpropulsion - et à la Terre.

22 juil. 2005
Chasse à l’homme
E3 Chasse à l’homme 42 min ★ 7.9

L'équipe Atlantis part à la recherche de Aiden Ford qui s'est enfui après avoir connu une mutation. Mais durant cette recherche, ils vont découvrir un homme devenu la proie des Wraiths.

29 juil. 2005
À corps perdu
E4 À corps perdu 42 min ★ 8.0

Une technologie Wraith transfère la conscience du Lieutenant Cadman dans la tête de McKay. Les scientifiques de la mission vont alors tout faire pour que la situation redevienne normale.

05 août 2005
Les Condamnés
E5 Les Condamnés 42 min ★ 7.7

L'équipe d'Atlantis arrive sur une planète qui vit en relative harmonie avec un Wraith. Les habitants livrent leurs prisonniers et criminels aux Wraiths pour être en paix.

12 août 2005
L’Expérience interdite
E6 L’Expérience interdite 44 min ★ 7.8

Ronon Dex découvre que son peuple n'a pas totalement été annihilé par les Wraiths puis il part à la recherche de Kell, son ancien maître d'arme, pour régler quelques affaires.

19 août 2005
Instinct
E7 Instinct 44 min ★ 7.4

Sur un monde non répertorié, l'équipe découvre une jeune Wraith qui a été élevée comme une humaine. Le Dr Beckett travaille sur un rétrovirus destiné à la débarrasser de son ADN Wraith. Mais que lui arrivera-t-elle si elle se sert du rétrovirus avant qu'il n'ai était achevé ? Pendant ce temps là, l'équipe fait la connaissance du docteur Keller.

26 août 2005
Mutation
E8 Mutation 42 min ★ 7.3

Le Lieutenant Colonel Sheppard absorbe le médicament anti-wraith du Dr Beckett, et sa réaction est inattendue. Il subit une transformation physique perturbante. Ces effets peuvent-ils être inversés avant qu'il ne soit trop tard ?

09 sept. 2005
L’Aurore
E9 L’Aurore 44 min ★ 8.1

Quand l'équipe découvre un vaisseau Ancien, McKay et Sheppard sont surpris de découvrir que l'équipage à bord connaît une faille à propos de la technologie Wraith.

23 sept. 2005
L’union fait la force (1)
E10 L’union fait la force (1) 44 min ★ 7.4

L'équipe du Lieutenant Colonel Sheppard est capturée par un groupe dont le chef n'est autre que le Lieutenant Aiden Ford. Ce dernier veut prouver à l'expédition qu'il n'est pas fou et que l'enzyme peut être un atout dans la lutte contre les Wraiths. Il élabore alors un plan avec l'aide de Sheppard et McKay pour détruire un vaisseau ruche qui est en approche, mais tout ne se passe pas comme prévu...

23 sept. 2005
L’union fait la force (2)
E11 L’union fait la force (2) 44 min ★ 7.6

Sheppard et son équipe sont faits prisonniers et emmenés à bord d'un vaisseau ruche, où Sheppard est interrogé par la reine, qui veut des informations sur la façon dont il a infiltré le vaisseau. De leurs côté Teyla et Ronnon commencent à sentir le manque d'enzyme... McKay trouvera-t-il un moyen de les tirer de là ?

16 nov. 2005
Tempus fugit
E12 Tempus fugit 44 min ★ 7.7

Sur la planète alien, Sheppard traverse une porte menant à une caverne, et il se retrouve prisonnier d'un monde ou le temps passe plus rapidement. L'équipe doit le récupérer avant qu'il ne meure de vieillesse.

28 nov. 2005
Masse critique
E13 Masse critique 44 min ★ 7.5

Un agent de la confrérie a dissimulé une bombe sur Atlantis. L'équipe doit démasquer l'espion avant que les Wraiths n'arrivent et ne trouvent la cité. Pendant ce temps, Teyla préside aux obsèques d'une amie très chère.

05 déc. 2005
L’Ivresse des profondeurs
E14 L’Ivresse des profondeurs 44 min ★ 7.5

McKay est prisonnier d'un jumper englouti. L'équipe d'Atlantis n'arrive pas à localiser le vaisseau, et il lui reste seulement trois heures d'oxygène. La Samantha Carter chimérique de McKay pourra-t-elle sauver la situation ?

10 déc. 2005
La Tour
E15 La Tour 44 min ★ 7.4

L'équipe découvre un monde qui possède de la technologie défensive Ancienne, où le Colonel Sheppard se trouve être un pion dans la rivalité entre les prétendants au trône.

19 déc. 2005
Possédés
E16 Possédés 44 min ★ 7.3

L'équipe trouve deux capsules où ont été téléchargés les esprits de deux aliens. Quand les aliens s'emparent des corps de Weir et Sheppard, ils recommencent leur lutte à mort, semant la panique dans la base.

02 janv. 2006
Coup d’État
E17 Coup d’État 44 min ★ 7.8

Alors que l'équipe apprend que les Genii se montrent de nouveau menaçant, ils réalisent que la trêve avec leur ancien ennemi pourrait bien prendre fin.

09 janv. 2006
Traitement de choc
E18 Traitement de choc 44 min ★ 7.9

Un jeune Lieutenant amnésique fait une découverte perturbante à son sujet : il est un Wraith transformé par le rétrovirus du Docteur Beckett.

16 janv. 2006
Inferno
E19 Inferno 44 min ★ 8.0

Sur un autre monde, l'équipe découvre une base Ancienne occupée par les autochtones. Mais le volcan dans lequel elle se trouve va se réveiller, menaçant de détruire le complexe.

23 janv. 2006
Les Alliés
E20 Les Alliés 44 min ★ 8.3

Atlantis reçoit un message étrange : des Wraiths seraient prêts à s'allier avec eux afin de détruire leur congénères. Mais rapidement, cette alliance va se retourner contre les terriens.

30 janv. 2006
Saison 3
Saison 3 20 épisodes
Menace sur la Terre
E1 Menace sur la Terre 43 min ★ 8.4

Le Dédale remporte tant bien que mal la bataille contre les deux vaisseaux ruches et Sheppard échappe de justesse à la mort suite à l'attaque de son F302. Il décide d'entreprendre une mission afin de libérer McKay et Ronon qui sont toujours emprisonnés par les Wraith.De son côté, Weir, qui s'est rendue au SGC, tente de mettre en place un plan d'attaque afin d'empêcher les vaisseaux ruches Wraith d'arriver sur Terre.

13 juil. 2006
Transformation
E2 Transformation 44 min ★ 7.6

Sheppard et son équipe sont de retour à Atlantis en possession du vaisseau ruche Wraith dont ils se sont emparés pour s'échapper. Le docteur Weir présente au groupe Richard Woolsey, qui l'a accompagnée pour évaluer son travail à la tête de l'expédition. Les membres de l'équipe d'Atlantis doivent maintenant déterminer le sort qu'ils réservent aux 200 Wraith qui ont été capturés et humanisés par le docteur Beckett.

20 juil. 2006
Irrésistible
E3 Irrésistible 42 min ★ 6.6

L'équipe du colonel Sheppard explore un village, où les habitants semblent mener une vie tranquille et remplie d'insouciance. Leur chef, Lucius, un homme charismatique et respecté par sa congrégation, propose de créer une alliance avec Atlantis afin d'échanger les précieux remèdes médicinaux qu'il a conçus contre certaines technologies d'Atlantis.

27 juil. 2006
Face à face
E4 Face à face 42 min ★ 8.0

En explorant une planète inconnue, Ronon a un mauvais pressentiment. L'équipage ne tarde pas à découvrir un petit village dont les habitants, terrorisés par ces nouveaux arrivants, ouvrent le feu et blessent McKay. Les membres de l'expédition retournent alors à la Porte des Etoiles, mais seul Ronon arrive à passer de l'autre côté, abandonnant ses coéquipiers sur la planète.

03 août 2006
Copies conformes
E5 Copies conformes 44 min ★ 7.9

Le Docteur Weir accompagne Sheppard et son équipe en mission sur une planète dont la civilisation des habitants ressemble à s'y méprendre à celle des anciens. Excités par cette découverte, ils tentent de former une alliance avec ce nouveau peuple : les Asuran...

10 août 2006
Le Monde réel
E6 Le Monde réel 42 min ★ 7.1

Le Docteur Weir se réveille dans un institut psychiatrique. Les médecins lui expliquent que tout ce qu'elle sait sur le programme de la Porte des Etoiles et d'Atlantis n'est autre que le fruit de son imagination. Mais très vite, Weir se rend compte qu'elle est bien loin d'être folle.

17 août 2006
Intérêts communs
E7 Intérêts communs 42 min ★ 8.6

Kolya, un ancien ennemi Genii d'Atlantis, capture Sheppard. Il souhaite s'en servir comme monnaie d'échange pour traiter avec Atlantis et récupérer les technologies qui l'intéresse. Pour cela, il choisit d'envoyer une vidéo à Weir où l'on voit Sheppard torturé par un Wraith.

24 août 2006
La Guerre des génies
E8 La Guerre des génies 44 min ★ 8.4

Rodney est de retour sur Terre pour demander à sa soeur Jeannie, une brillante scientifique qui a abandonné sa carrière pour une vie de famille paisible, de joindre le SGC et l'aider à résoudre un problème délicat.

07 sept. 2006
La Machine infernale
E9 La Machine infernale 42 min ★ 7.5

Sheppard informe la base que l'équipe du major Leonard n'a pas fait son rapport comme il était convenu. En se rendant sur la planète où l'équipe a disparu, Sheppard découvre qu'ils ont dû faire face à des Genii, qui n'ont pas survécu à la bataille.

14 sept. 2006
Exil forcé (1)
E10 Exil forcé (1) 42 min ★ 8.0

La mission de Jack O'Neill pour défendre Atlantis échoue lorsque Richard Woolsey et lui même sont faits prisonniers pendant un assaut des Réplicateurs. L'équipe de Sheppard, le Docteur Weir et le Docteur Carson volent un jumper et partent pour la galaxie Pégase dans l'espoir de les sauver. Mais parviendront-ils à reprendre Atlantis ?

21 sept. 2006
Exil forcé (2)
E11 Exil forcé (2) 42 min ★ 8.2

L'équipe doit secourir le Général O'neill et Richard Woolsey qui ont été fait prisonniers par les Asurans sur Atlantis.

19 nov. 2006
Le Chant des baleines
E12 Le Chant des baleines 42 min ★ 7.6

Les habitants d'Atlantis commencent à subir d'étranges visions et à tomber malade lorsque plusieurs balènes se dirigent vers la cité.

26 nov. 2006
Invincible
E13 Invincible 42 min ★ 6.8

L'équipe rencontre de nouveau Lucius manipulant les habitants d'une autre planète sans défense grâce à une technologie des Anciens qui semble le rendre invincible.

03 déc. 2006
Le Péril de la sagesse
E14 Le Péril de la sagesse 43 min ★ 8.3

Rodney acquiert de nouvelles capacités mentales et décide de recalibrer l'E2PZ d'Atlantis. Cependant, il découvre rapidement que ses nouvelles capacités pourraient s'avérer mortelles.

10 déc. 2006
Les jeux sont faits
E15 Les jeux sont faits 42 min ★ 7.8

Sheppard et McKay découvre que l'un de leurs jeux vidéo contrôle la population d'une vraie planète dans la galaxie de Pégase et que cette dernière est sur le point d'entrer en guerre.

17 déc. 2006
Âmes en détresse
E16 Âmes en détresse 42 min ★ 7.3

Les derniers survivants d'une civilisation sont retrouvés en hibernation. Leur survie est menacée lorsque leur équipement d'hibernation est sévèrement endommagé.

07 janv. 2007
Une question d’éthique
E17 Une question d’éthique 42 min ★ 8.1

Une journée de repos pour les membres de l'expédition Atlantis se transforme en tragédie lorsqu'une explosion retentie dans la cité.

11 janv. 2007
Immersion
E18 Immersion 42 min ★ 7.6

L'équipe part explorer une station géothermale sous-marine délaissée par les Anciens mais ils découvriront rapidement que la station n'est peut-être pas tout à faite déserte.

14 janv. 2007
L’Équilibre parfait
E19 L’Équilibre parfait 44 min ★ 7.6

Lorsque l'expédition perd contact avec le village des Taraniens, Sheppard et son équipe mènent l'enquête et découvre que Michael serait responsable de la situation...

28 janv. 2007
Nom de code : Horizon
E20 Nom de code : Horizon 42 min ★ 8.4

La Terre lance une attaque contre le monde natal des Asurans lorsque l'on découvre que ceux-ci sont entrain de construire une flotte de vaisseaux de combat.

04 févr. 2007
Saison 4
Saison 4 20 épisodes
À la dérive
E1 À la dérive 44 min ★ 8.2

À la dérive dans l'espace dans la cité d'Atlantis, l'expédition tente par tous les moyens de rejoindre leur nouveau monde avant qu'il ne soit trop tard.

27 sept. 2007
Dernier recours
E2 Dernier recours 43 min ★ 8.4

Ayant remédié temporairement au problème d'énergie, l'expédition se prépare à une mission risquée pour récupérer un ZPM.

04 oct. 2007
Retrouvailles
E3 Retrouvailles 44 min ★ 7.6

Lorsque l'équipe rencontre d'anciens compagnons de Ronon, ce dernier doit alors décider s'il désire demeurer sur Atlantis ou rejoindre ses compagnons.

11 oct. 2007
Cauchemar sur Atlantis
E4 Cauchemar sur Atlantis 43 min ★ 7.4

Sheppard réveille accidentellement une forme de vie cristalline qui désire éliminer le reste de l'expédition en envahissant leur cauchemards sous la forme de Sheppard.

18 oct. 2007
Les Voyageurs
E5 Les Voyageurs 43 min ★ 7.6

Le Colonel Sheppard est capturé par les habitants d'un vaisseau spatial qui désirent utiliser son habileté à manipuler les technologies des Anciens à leur avantage.

25 oct. 2007
Perte de mémoire
E6 Perte de mémoire 44 min ★ 8.1

Quand un virus cause une amnésie de tout le monde à l'exception de Teyla et Ronon, l'équipe Atlantis doit trouver un remède avant que leur mémoire ne soit complètement effacée.

01 nov. 2007
Seules contre tous
E7 Seules contre tous 44 min ★ 7.1

Teyla et le docteur Keller visitent la nouvelle Athos quand elles sont attaquées par un peuple de guerriers primitifs.

08 nov. 2007
Le Prophète
E8 Le Prophète 44 min ★ 7.5

À la recherche des Athosiens, l'équipe rencontre un homme ayant d'impressionants pouvoirs prophétiques qui leur prédit un avenir très sombre pour Atlantis.

15 nov. 2007
Programmation mortelle
E9 Programmation mortelle 44 min ★ 7.6

Rodney McKay et sa soeur Jeanie Miller sont kidnappés par Henry Wallace sur Terre car seulement les McKay peuvent sauver la vie de sa fille par l'utilisation de nanotechnologie alien.

29 nov. 2007
Double collision
E10 Double collision 44 min ★ 7.8

Les plus grandes peurs de l’expédition se voient réalisées après que la cité est percutée par un étrange drone, pensant que les Réplicateurs ont localisé la cité. Mais quand Elizabeth Weir fait sa réapparition, l’équipe se rend compte que cette sonde fait juste partie d’un plus grand mystère.

06 déc. 2007
Alliance forcée
E11 Alliance forcée 44 min ★ 8.4

McKay découvre comment anéantir les Asurans. Parallèlement L'équipe d'Atlantis est contrainte de faire équipe avec les Wraiths afin de combattre les Asurans pour les distraire et que McKay les aneantissent une bonne fois pour toutes. Les vaisseaux de Larrin se joignent à eux pour cet affrontement inédit.

03 janv. 2008
Conséquences
E12 Conséquences 44 min ★ 7.7

L'équipe d'Atlantis entreprend avec succès le sauvetage d'un vaisseau ruche partiellement endommagé et ils récupèrent d’importantes informations qui peuvent les aider dans leur guerre contre les Wraiths.

10 janv. 2008
Quarantaine
E13 Quarantaine 44 min ★ 7.4

À cause d'une anomalie atmosphérique due à la nouvelle planète, le système de confinement s'enclenche automatiquement croyant à une épidémie dans Atlantis. Face à ces mesures de sécurité maximales, tous les habitants de la Cité se retrouvent donc pris au piège, sans moyen de communication.

17 janv. 2008
Harmonie
E14 Harmonie 44 min ★ 6.9

Lors d'une visite sur un monde avec lequel l'équipe de Sheppard avait précédemment créé un lien commercial, Sheppard et McKay doivent entreprendre un pèlerinage afin de protéger la future reine et l'avenir de leurs relations diplomatiques avec ce monde.

24 janv. 2008
Banni
E15 Banni 43 min ★ 7.3

Sheppard retourne sur Terre pour assister à l'enterrement de son père avant d'être recruté pour récupérer un réplicateur à forme humaine créé par un laboratoire sur Terre.

31 janv. 2008
Trio
E16 Trio 44 min ★ 7.6

Lors d'une mission diplomatique sur une planète minière au sous-sol instable, McKay, Carter et le docteur Keller tombent dans une chambre condamnée sur le point de s'effondrer.

07 févr. 2008
Infiltration Wraith
E17 Infiltration Wraith 44 min ★ 8.1

Teal'c vient sur Atlantis pour préparer Ronon aux questions de la CIS, mais ces derniers devront travailler ensemble quand des Wraiths réussissent à prendre la station Midway avec l'ordre de se rendre sur Terre.

14 févr. 2008
Hybrides (1)
E18 Hybrides (1) 44 min ★ 7.8

Alors qu'une mystérieuse nouvelle maladie balaie la galaxie Pégase, Teyla est convaincue par une vision que le père de son enfant essaie de communiquer avec elle. Elle tente de joindre Sheppard qui est parti en mission pour le mettre au courant de la situation.

21 févr. 2008
Hybrides (2)
E19 Hybrides (2) 44 min ★ 8.0

Le Dr Carson Beckett ramené par Sheppard se révèle, après les analyses du docteur Keller, être un clone issu des expériences menées par Michael. Ce dernier, possédant le raisonnement et les souvenirs de l'original est, bien malgré lui, à l'origine de la nouvelle souche du médicament Hoffan. Quoi qu'il en soit, il est bien déterminé à réintégrer Atlantis et à mettre fin aux actions de Michael.

28 févr. 2008
Le Dernier Homme
E20 Le Dernier Homme 44 min ★ 8.5

Sheppard retourne sur Atlantis après une mission et trouve la cité abandonnée et tout les systèmes éteints. A la place de l'océan, Atlantis se trouve entourée de dunes de sable à perte de vue.

06 mars 2008
Saison 5
Saison 5 20 épisodes
La Vie avant tout
E1 La Vie avant tout 44 min ★ 7.9

Carter lance une opération de secours pour retrouver l'équipe enfouie sous les décombres de la base de Michael. Pendant ce temps, celui-ci apprenant que sa base s'est auto-détruite, se rend sur place avec un vaisseau ruche et envoie ses hybrides pour capturer les survivants. Cependant, l'arrivée du Dédale pourrait bien nuire à son plan.

10 juil. 2008
Contamination
E2 Contamination 44 min ★ 7.4

Le docteur Keller est victime d'une maladie contractée durant le sauvetage des survivants (voir épisode précédent). Parallèlement, avec les informations collectées dans la base de Michael, le sérum dont avait besoin Carson pour survivre est resynthétisé et ce dernier est libéré de sa stase.

17 juil. 2008
Une question d’honneur
E3 Une question d’honneur 43 min ★ 7.0

Ronon est capturé par les Wraiths qui tentent de le transformer en adorateur par le biais d'un lavage de cerveau.

24 juil. 2008
Tous les possibles
E4 Tous les possibles 44 min ★ 8.0

L'équipe de Sheppard enquête sur l'apparition inexpliquée d'un vaisseau identique au Dédale. Une fois à son bord, un pic d'énergie inexpliqué survient et la cité d'Atlantis n'est plus visible sur les instruments de bords alors que le vaisseau n'a pas bougé... du moins dans le sens conventionnel car il s'est "juste" déplacé dans une dimension parallèle.

31 juil. 2008
Les Fantômes du passé
E5 Les Fantômes du passé 44 min ★ 7.3

Lorsque la cité d'Atlantis devient la cible des fantômes d'Asuran, mené par quelqu’un bien connu de l'équipe, que pourra faire cette dernière pour éviter qu'elle ne devienne un cimetière ?

14 août 2008
Seconde enfance
E6 Seconde enfance 44 min ★ 8.0

Quand McKay est frappé d’une maladie de la Galaxie de Pégase qui le prive de son intelligence et de ses souvenirs, le faisant redevenir mentalement un enfant, que pourra faire l’équipe pour éviter qu’il ne sombre davantage ?

21 août 2008
Les Démons de la brume
E7 Les Démons de la brume 44 min ★ 7.4

Sheppard et le docteur Beckett rejoignent une équipe d'exploration qui a découvert un laboratoire Wraith. Une première dans les séries Stargate, l'équipe SG qui a découvert le laboratoire est composée uniquement de femmes.

04 sept. 2008
La Nouvelle Reine
E8 La Nouvelle Reine 44 min ★ 7.5

Lorsque Todd demande de l’aide à l'équipe pour protéger une alliance avec une autre ruche Wraith, Teyla est obligée de se déguiser en reine pour infiltrer le sommet. En contrepartie, Todd devra convaincre des Wraith d'utiliser la génothérapie du docteur Keller.

11 sept. 2008
Jeu de piste
E9 Jeu de piste 44 min ★ 7.4

L’équipe vient en aide à un village menacé par l’arrivée des Wraiths. Cependant, lorsque le docteur Keller est enlevée par un Coureur, leurs plans doivent changer pour mener à bien la mission.

18 sept. 2008
Premier contact
E10 Premier contact 44 min ★ 8.4

Daniel Jackson revient sur Atlantis afin de trouver des renseignements sur Janus, un scientifique Ancien qui aurait dissimulé un laboratoire dans la cité d'Atlantis.

25 sept. 2008
La Tribu perdue
E11 La Tribu perdue 44 min ★ 8.3

Sheppard doit se lancer dans une course contre la montre pour sauver les docteurs McKay et Jackson - qui sont dans un laboratoire Ancien - avant que Todd, qui a pris possession du Dédale (voir épisode précédent), n'arrive le premier.

09 oct. 2008
Les Balarans
E12 Les Balarans 44 min ★ 7.3

Lorsqu’un groupe de survivants au sérum Hoffan s’installe sur une nouvelle planète grâce à l’équipe d’Atlantis, ces derniers doivent convaincre les habitants de la planète de ne pas mettre à mort les nouveaux venus !

16 oct. 2008
Inquisition
E13 Inquisition 44 min ★ 6.8

L'équipe de Sheppard part négocier avec une coalition de peuples humains de la galaxie de Pégase. En vérité, ce n'était qu'un prétexte pour attirer les terriens à leur propre procès. Ils sont notamment accusés d'avoir "créé" Michael et doivent s'expliquer sur la drogue Hoffan qui a fait des ravages sur de nombreux mondes. Woolsey doit se rendre lui-même sur la planète afin de négocier.

19 oct. 2008
Le Fils prodigue
E14 Le Fils prodigue 44 min ★ 7.8

L'équipe se bat pour reprendre le contrôle d'Atlantis alors que la salle de contrôle est occupée par Michael et ses hybrides.

06 nov. 2008
Les Sekkaris
E15 Les Sekkaris 44 min ★ 7.7

Alors que Sheppard a été enlevé et que Woolsey fait la connaissance de la mystérieuse docteur Conrad, l'expédition fait une découverte choquante sur la nature d'une ancienne race ayant vécue dans la galaxie de Pegase.

13 nov. 2008
Rendez-vous glacial
E16 Rendez-vous glacial 44 min ★ 7.8

Accompagné du docteur Keller, McKay retrouve ses anciens rivaux sur Terre lors d'une démonstration scientifique qui va réserver des sueurs froides à tous les invités et une belle colère à McKay. En effet, l'appareil a été réalisé avec ses travaux sur les ponts de matière sans qu'il ne soit mis au courant... et ne peut plus s'éteindre comme il en a déjà fait l'expérience.

20 nov. 2008
Entre la vie et la mort
E17 Entre la vie et la mort 44 min ★ 7.7

Le vaisseau-ruche de Todd apparait près d'Atlantis et demande de l'aide aux Atlantes car la génothérapie du docteur Keller ne se déroule pas comme prévu : le virus de Keller à contaminé le vaisseau ruche qui est en train de se faire détruire par ce même virus.

04 déc. 2008
Identité
E18 Identité 44 min ★ 7.3

Subitement, une malfrate du nom de Nina Kerson se retrouve dans le corps du Docteur Keller et poignarde Zelenka qui pose trop de questions à son goût. Peu de temps après, l'équipe de Sheppard s'aperçoit que le docteur Keller n'est pas elle-même lorsqu'elle menace Rodney avec une arme pour s'enfuir en Jumper. Sheppard et son équipe vont donc essayer de remettre les choses dans l'autre.

11 déc. 2008
Las Vegas
E19 Las Vegas 44 min ★ 7.6

Dans une dimension parallèle, un mystérieux tueur en série opère à Las Vegas. Ce dernier a recours à une technique inconnue car ses victimes ont toutes été drainées de leurs forces vitales. L'enquête est confiée au détective local, John Sheppard. Cependant, malgré sa longue expérience de ce genre d'affaires, il éprouve des difficultés pour résoudre cette affaire, étant confronté à un nouveau type de meurtrier.

18 déc. 2008
L’empire contre-attaque
E20 L’empire contre-attaque 43 min ★ 8.5

Todd contacte Atlantis pour leur révéler qu'un Wraith subalterne a réussi à obtenir plusieurs E2PZ et qu'il les a utilisés pour alimenter un formidable nouveau vaisseau ruche. Il presse alors Woolsey d'attaquer et détruire ce vaisseau avant qu'il ne devienne une menace pour Atlantis. A bord du Dédale, le colonel Caldwell, le colonel Sheppard et le reste de l'équipe se précipitent pour engager cette nouvelle ruche. Mais ce nouveau vaisseau amélioré grâce aux E2PZ prouve qu'il est un très puissant adversaire, paralysant le Dédale avant de faire un soudain et inexplicable saut en hyperespace. Perplexe devant ce départ soudain des Wraith, l'équipe découvre un faible signal subspatial Wraith (voir épisode précédent). En l'analysant, McKay remarque vite que ce message a été envoyé, à travers le sous-espace, d'une autre réalité. Une fois déchiffré, leurs pires craintes se concrétisent. Le message Wraith contient les coordonnées de la Terre !

08 janv. 2009